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CALABRESELLA (Calabrasella parfois éc...

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À l'origine apparaissant en volume V04, page 963 de l'encyclopédie 1911 Britannica.
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CALABRESELLA (Calabrasella parfois écrit) , un See also:carte-See also:jeu See also:italien ("See also:le See also:petit jeu calabrais") pour trois joueurs. Tous See also:les See also:dix, nines et eights sont enlevés d'un See also:paquet See also:ordinaire; l'See also:ordre See also:des See also:cartes est trois, deux, as, See also:roi, See also:reine, &See also:amp;c. En marquant les See also:comptes 3 d'as; les trois 2; roi, reine et See also:valet z chacun. Les derniers comptes 3 de See also:tour. Chacun See also:main séparée est un jeu entier. Un joueur joue contre les autres deux, payant à chacun ou recevant du chaque la différence entre le nombre de See also:points que lui et eux tiennent. Chaque joueur reçoit douze cartes, occupées deux à la fois. La See also:forme de See also:reste les actions, qui sont laissées le See also:visage en See also:bas. Il n'y a aucun See also:atout. Le joueur sur la See also:gauche du See also:revendeur déclare d'abord: il peut jouer ou passer. Le revendeur a la dernière See also:option. Si une personne See also:annonce qu'il joue, les autres combinent contre lui.

Si tout le déclin au jeu, l'See also:

affaire See also:passe, les mains étant abandonnées. Le joueur See also:simple peut exiger n'importe quels "trois" qu'il choisit, donnant une carte dans l'échange. Si les trois exigés est en stock, aucune autre carte ne peut être demandée. Si une prise de joueur tous les threes, il peut exiger des deux. Le joueur simple doit prendre une carte des actions. en échange d'un de son propre (qui n'est jamais exposé) et prise ay davantage. Il eteint les cartes qu'il souhaite échanger le visage en bas, et choisit ce qu'il souhaite des actions, qui sont maintenant exposées; les cartes rejetées et les cartes ont laissé sous la forme See also:courante l'"écart." Le joueur sur la gauche du revendeur mène alors. La plus haute carte gagne le tour, vu qu'il n'y a pas de des atouts. Les joueurs doivent suivre le See also:mouvement, s'ils peuvent. Le joueur simple et les alliés rassemblent tous les tours qu'ils gagnent respectivement. Le gagnant du dernier tour, sans compter que marquer trois, ajoute l'écart à son tas. Les tas sont alors recherchés les cartes de See also:marquage, les points sont comparés et les pieux sont payés. Il est important de se rappeler que la valeur et l'ordre des cartes ne sont pas identique, ainsi l'as, dont la valeur est 3, est seulement troisième en tant que duper-gagnant; aussi qu'il est fortement important de gagner le dernier tour.

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