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SKAT , un See also:jeu See also:des See also:cartes, beaucoup joué en Allemagne centrale et See also:nordique. On See also:le cense généralement avoir été inventé environ 1817 par un See also:avocat du nom de Hempel à Saxe-See also:Altenburg. Il y a, cependant, une certaine See also:raison de croire que le jeu est d'origine beaucoup plus tôt et a été joué par See also:les habitants See also:slaves d'See also:Saxe-Altenburg See also:longtemps avant See also:cette date. Dans la See also:maison du jeu du skat (la Saxe et le Thuringia) les vieilles cartes assymétriques allemandes sont habituellement utilisées, alors qu'en Allemagne du See also:nord et du sud des cartes françaises sont d'See also:habitude employées. Les cartes allemandes sont thirty-two en nombre et de quatre costumes, Schellen (cloches), l'équivalent des diamants; See also:Roth (rouge), See also:coeurs; Griin (See also:vert), cosses; et Eichel (See also:gland), clubs. Les huit cartes de chaque See also:costume sont les See also:sept, les huit, les neuf, les See also:dix, le Wenzel ou le See also:valet, See also:reine, See also: Ils ne sont pas considérés comme des cartes de couleur, mais sont essentiellement des atouts et prennent tous autres atouts. Le joueur s'asseyant à la See also:gauche du revendeur est "de première main," et s'il lui-même a l'See also:intention de faire un jeu, invite les autres pour déclarer le leur, ou s'il souhaite se réserver tous les droits à se, dit simplement que "le vorn de See also:casier d'Ich" "j'ont le See also:fil," et alors son prochain See also:voisin du côté gauche doit offrir un jeu. Si ce voisin tient de telles cartes quant à l'élasticité il aucune See also:perspective du gain il See also:passe, et son voisin vers la gauche a le droit d'offrir un jeu. S'il à son See also:tour passe, alors le de première main est à la liberté pour déterminer le jeu ou pour déclarer "Ramsch" (voir ci-dessous). Mais si le See also:premier voisin pense il peut risquer un jeu, il See also:offre un. Si les réservations de première main ce jeu (voyez au-dessus d'"moi ont le fil"), l'un ou l'autre parce qu'il a l'intention de le jouer lui-même ou de jouer un jeu plus élevé, la deuxième main doivent passer à 1 ou passer, c.-à-d. renoncent à un jeu, et alors son voisin vers la gauche a le droit d'offrir, et s'il encore des passages et n'offre pas un jeu plus élevé que See also:cela que le de première main prévoit pour jouer, le dernier détermine le jeu à jouer. Les jeux habituels dans le skat sont les suivants. D'abord le jeu See also:simple de couleur, qui est, cependant, rarement joué par des fervents de skat. Le joueur a ici le droit de prendre le skat, et de déterminer le costume du jeu; mais ici la règle est que la couleur ne doit pas être inférieure en valeur que See also:celle du jeu offert, bien qu'elle puisse être plus haute. Par exemple, si des cosses sont offertes, le joueur ne peut pas prendre des coeurs comme atouts, bien qu'il puisse prendre des clubs, parce qu'ils sont plus hauts en valeur que des cosses. À côté de la couleur le jeu vient "tourn6," le joueur indiquant un des cartes de skat, dont le costume devient des atouts. Si un valet soit indiqué le joueur peut annoncer le "grando." Vient alors le jeu de "en solo," où le joueur déclare quel costume sera des atouts, et le skat See also:demeure intact. Le "sanglot le plus élevé," toujours plus haut que des clubs, est "grando." Dans ce jeu seulement les quatre valets sont des atouts. Si la main jouant le grando pense il peut faire tous les tours, il déclare des expositions ouvertes de grandoi.e. _ sa main. Si dans le grando ouvert un tour simple soit perdu, le joueur perd le jeu. Si un des joueurs se tient de telles cartes quant au au permett lui de forcer ses adversaires à prendre tous les tours, il peut déclarer le nullo. Mais ici le jeu est perdu si même un tour simple incombe au joueur. Dans le nullo, les valets sont considérés comme la couleur, c.-à-d. ne sont pas des atouts. Nullo peut être ouvert joué, s'il n'y a aucune probabilité du joueur prenant un tour simple. Le nullo simple See also:compte plus haut que le solo de See also:diamant; le nullo ouvert vient après des clubs en solo. Dans Ramsch, qui a See also:lieu quand aucun des joueurs ne risquera un jeu, des prises de chaque joueur (comme dans le whist) tous les tours il des valets de makesbut seulement sont trumpsand que le perdant est lui qui fait la plupart des remarques. La valeur des différentes cartes indiquées dans les figures est comme suit. Les sept, les huit et les neuf ne comptent rien, le valet compte 2, la reine 3, roi 4, dix à et as 11 See also:points. Ceci donne la valeur du jeu entier comme 120 points. Le jeu est gagné si le joueur obtient un au-dessus de la moitié de cette See also:somme, c.-à-d. 61. La main qui ne fait pas le ó est "See also:Schneider," qui "est coupé," et "See also:Schwarz" (See also:noir) s'il ne fait pas une seule remarque. Skat est presque invariablement joué pour l'See also:argent, et le calcul est effectué ainsi. Chaque jeu et chaque costume ont une valeur d'ensemble: See also:Ces figures sont augmentées par le nombre de "matadores." Supposez un joueur des prises de solo de See also:club chacun des quatre valets et l'as et les dizaines de clubs, il a un jeu avec 6 matadores. Par des matadores est en conséquence signifié un See also:ordre non interrompu, par exemple du valet des clubs vers le See also:bas aux sept d'atouts. Si le joueur a alors chacun des quatre valets et toutes les cartes du costume d'See also:atout dans sa main (ou dans le skat), il a un jeu avec 11 matadores. Mais si une carte simple est absente de la série, seulement les matadores d'une valeur plus élevée que le comptage de cartes See also:absent. Si, par exemple, le valet des coeurs est absent, le jeu en question a seulement 3 matadores. Au nombre de matadores est r supplémentaire si le jeu est simplement gagné, 2 si gagné avec Schneider (See also:coupe), et 4 si les adversaires sont Schwarz (noir). L'information et commentaires additionnelsIl n'y a aucun commentaire pourtant pour cet article.
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