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À l'origine apparaissant en volume V12, page 159 de l'encyclopédie 1911 Britannica.
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le nom de Hottentot pour la grande See also:antilope sud-africaine See also:blanc-coupée la queue (q.v.), maintenant presque éteint, savent au Boers en tant que wildebeest See also:noir, et aux naturalistes comme gnu de Connochaetes (ou Catoblepas). Une deuxième et plus grande espèce est brindled le gnu ou wildebeest See also:bleu (taurinus de C. ou See also:gorgon de Catoblepas), également connu par le kokon ou le kokoon nommé de See also:Bechuana; et on plusieurs See also:les formes est d'See also:Africain See also:lie plus ou moins étroitement aux derniers qui ont reçu des noms distincts. DISPARAISSENT, ou l'Aller-See also:Coup (l'Aller-See also:interdiction de See also:Jap., See also:conseil pour jouer disparaissent), un See also:jeu populaire de table. Il est de la grande antiquité, après avoir été inventé au Japon, selon la tradition, par l'See also:empereur Yao, 2350 B.c., mais il est probablement d'origine chinoise. Selon Falkener la première mention See also:historique d'elle a été faite au sujet de l'année 300 B.c., mais il y a d'évidence abondante que c'était un jeu populaire bien avant qui période. Les See also:Japonais originaux vont sont joués sur un conseil divisé en places par 19 horizontaux et 19 See also:lignes verticales, faisant 361 intersections, dont lors les hommes ronds plats, 181 blancs et 181 noircissent, sont placées un pendant que le jeu procède. Les hommes sont placés par les deux joueurs sur toutes les intersections (je) qui peuvent sembler avantageuses, l'See also:objet devant entourer avec ses hommes autant d'intersections inoccupées comme possibles, le joueur joignant le nombre plus See also:grand de See also:points vides étant le gagnant. See also:Des hommes complètement entourés sont capturés et enlevés du conseil. Ce jeu est joué en Angleterre sur un conseil divisé en 361 places, les hommes étant placés sur See also:ces derniers au See also:lieu de sur les intersections. Une variété beaucoup plus See also:simple de disparaissent, la plupart du See also:temps joué par des Étrangers, a pour que son objet entre cinq hommes dans la See also:ligne. Ceci a pu avoir été la See also:forme la plus tôt du jeu, car le mot vont les moyens cinq. Excepté au Japon elle est souvent jouée sur un ébauche-conseil See also:ordinaire, et le gagnant est lui qui entre d'abord cinq hommes dans la ligne, verticalement, horizontalement ou diagonalement.

Voir l'Aller-Coup, par A. See also:

Howard Cady, dans la bibliothèque à la See also:maison de See also:Spalding (New York, 1896); Jeux antiques et orientaux, par See also:Edward Falkener (Londres, 1892); Das japan.-chinesische Spiel vont, par O. Korschelt (Yokohama, 1881); Der Japanesen de Das Nationalspiel, par See also:G.

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