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DOMINOS , un inconnu de See also:jeu jusqu'au 18ème siècle, et inventé probablement en Italie, jouée avec vingt-huit morceaux oblongs, ou dominos, connus également comme See also:cartes ou See also:pierres, ayant See also:des visages d'See also:ivoire soutenus avec See also:le See also:bois d'ébène; moussez ce See also:support de bois d'ébène, comme ressemblant au See also:manteau (habituellement See also:noir) appelé un domino (voir le See also:MASQUE), le nom serait dérivé. See also:Les dominos de carton à tenir dans la See also:main sont également en service. Le See also:visage de chaque See also:carte est divisé en deux squaresby une See also:ligne noire, et dans chaque moitié carrée la valeur de la carte est indiquée par son être un See also:blanc ou identifiée par un ou plusieurs pépins noirs, généralement jusqu'à six, mais quelques ensembles courus aussi fortement que See also:double-neuf. Il y a de diverses manières de jouer des dominos décrits ci-dessous. Les dominos de See also:bloc et d'aspiration Games.The sont visage brouillé en See also:bas sur la table. Le See also:fil est habituellement décidé par le See also:dessin pour la plus haute carte, mais on le tient parfois que n'importe quel doublet a la priorité. Les cartes sont alors remaniées, et chaque joueur dessine au hasard le nombre de cartes priées pour la See also:forme particulière du jeu, habituellement See also:sept. Les cartes laissées s'appellent les actions. Pour jouer une carte est connu techniquement quant à la pose. Le See also:chef pose d'abord, généralement jouant son domino plus élevé, puisqu'à l'extrémité le joueur perd selon le nombre de pépins dans les cartes qu'il a laissées dans sa main. Par quelques règles, un joueur après le jeu d'un double peut jouer une autre carte qui des allumettes il: par exemple s'il joue double-six il peut jouer une autre carte qui a des six à une extrémité. Le deuxième joueur doit assortir la pose du chef en mettant un de ses cartes dans la juxtaposition à une extrémité, c.-à-d. si le chef joue See also:four-five, le deuxième joueur doit jouer une carte qui contient des quatre ou des cinq, les cinq étant appliqués aux cinq, ou les quatre aux quatre. Des doublets sont placés un See also:cheval (en See also:travers). Si un joueur ne peut pas être assorti, il dit que "disparaissent," et ses jeux opposés, à moins que les gameis habituels de gamethe d'aspiration étant joués, dans ce See also:cas le joueur qui ne peut pas être assorti tire des actions (deux cartes doivent toujours être laissées en stock) jusqu'à ce qu'il prenne une carte qui s'assortit. Si un joueur réussit à poser toutes ses cartes, il appelle l'"domino!" et les victoires la main, marquant autant de See also:points en tant que là sont des pépins sur les cartes toujours tenues par son adversaire. Si ni l'un ni l'autre joueur ne peut être assorti, les victoires de ce joueur qui a les quelques pépins à gauche dans sa main, et lui See also:marque autant de points comme sont partis dans les deux mains combinées (parfois seulement l'excès tenu par son adversaire); mais quand un joueur a appelé "allez!" son adversaire doit être assorti s'il bidon, dans ce cas l'autre joueur peut pouvoir assortir alternativement. Un jeu est généralement trop des points. Tout le joueur de See also:Fives (ou de Muggins).Each prend cinq cartes. Si le chef pose double-cinq, six-four, cinq-blanc, ou three-two, il marque le nombre de pépins qui sont sur la carte. Si au cours du jeu un joueur peut jouer une carte telle que fait la See also:somme des pépins d'extrémité, 5, 10, 15 ou 20, il marque ce nombre; par exemple si au two-four il peut jouer double-quatre (un cheval) il marque à; si au six-one il joue le six-four il marque 5. Il doit poser s'il peut être assorti; s'il ne peut pas, il dessine jusqu'à ce qu'il puisse. Des points s'appellent et sont pris immédiatement. Au moment où le domino, le gagnant marque dans les points le multiple de cinq qui est le plus proche du nombre de pépins dans la main de son adversaire: par exemple il marque 25 si son adversaire a 27 pépins, 30 s'il a 28. si ni l'une ni l'autre main ne peut s'assortir, le plus bas nombre de pépins gagne, et les points sont pris comme avant, sans addition ou soustraction, selon les pépins de l'adversaire. Tout le Threes est joué de la même manière comme Muggins, sauf que des trois ou certains multiples de trois sont visés. Threes-et-Fives est semblable, mais seulement un See also:point est marqué pour chaque cinq ou trois ont fait aux deux extrémités, bien qu'ils puissent être marqués en See also:association. Ainsi A joue six-five; Six-one de B; B marque 2 points pour 5-I (deux threes). Jeux one-five; Double cinq de B; B marque maintenant 8 davantage, 5 pour cinq threes et 3 pour trois fives. Le Domino-Whist est joué par quatre joueurs. Des associés sont dessinés pour comme chez Whist, le joueur dessinant mener de carte le plus élevé. Chaque joueur prend sept cartes. Il n'y a aucun See also:tour, See also:atout ou See also:honneur. Les cartes sont jouées comme dans des dominos ordinaires, une main étant finie quand un des joueurs joue sa dernière carte, ou quand les deux extrémités sont bloquées. Des pépins sont alors comptés, et le support ou les supports des plus hauts points de nombre à leur débit le nombre entier des points. Le côté qui est d'abord débité trop des points perd le jeu. La force dans un See also:costume est indiquée par le fil; c.-à-d. une avance de double-blanc ou de double-six implique la force en blancs ou sixes respectivement. See also:Matador (de la signification espagnole de mot le "tueur," c.-à-d. du See also:taureau dans taureau-combattent). C'est un favori et peut-être la forme la plus scientifique du jeu. Elle est jouée selon un principe différent des See also:variations précédentes, l'See also:objet devant ne pas assortir le nombre de See also:fin, mais pour poser un tel nombre, l'as, supplémentaire à l'extrémité, fera sept; par exemple à des cinq des deux doivent être joués, à des trois des quatre, des dominos de &See also:amp;c. sept 'sont dessinés et le double le plus élevé commence. Quand un joueur ne peut pas faire des sept sur l'une ou l'autre extrémité qu'il doit tirer des actions jusqu'à ce qu'il fixe une carte qui lui permettra de faire sept, deux cartes restantes en stock. Car Matador est plaedwithdominoesnohigher que six, des moyens d'un blanc le blocage de See also:cette extrémité. Dans ce cas-ci aucun autre jeu ne peut avoir See also:lieu à cette extrémité exceptant en posant un matador, qui peut être joué à tout moment. Là a mangé quatre matadors, le 6-1, 5-2, 4-3 et double-blanc. Il vaut souvent mieux de dessiner une ou plusieurs cartes fraîches que pour jouer son dernier matador, car il peut sauver le jeu à une See also:jointure See also:critique. Dans la pose un double See also:compte comme nombre See also:simple seulement, mais en marquant le plein nombre de pépins est compté. Quand le jeu a été certainement bloqué le joueur dont les pépins agrègent le nombre inférieur marque le nombre de mains combinées (parfois seulement l'excès dans la main de son adversaire), le jeu étant habituellement aussi. Matador peut être joué par trois personnes, dans ce cas les deux ayant les plus bas scoies combinent habituellement contre le gagnant menaçant; et également par quatre, chacun pour se ou deux d'un côté. D'autres variétés du jeu pas souvent joué sont le jeu, Sébastopol et le domino See also:Loo de See also:Bergen. Voir les jeux de carte et de See also:Tableau par See also:Hoffmann (Londres, See also: L'information et commentaires additionnelsIl n'y a aucun commentaire pourtant pour cet article.
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