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CRIBBAGE

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À l'origine apparaissant en volume V07, page 434 de l'encyclopédie 1911 Britannica.
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CRIBBAGE , un See also:

jeu See also:des See also:cartes. Un jeu très semblable appelé "See also:Noddy" a été autrefois joué, le jeu étant quinze ou vingt et un vers See also:le haut, identifié par des compteurs, de See also:temps en temps au See also:moyen d'un See also:conseil noddy. Cribbage semble être une See also:forme améliorée de Noddy. Selon See also:John See also:Aubrey (See also:les vies de dossier) il a été inventé par See also:monsieur John Suckling (1õg-1642). Un See also:paquet complet de cartes de fifty-two est exigé, et un conseil de cribbage pour marquer, est foré avec soixante trous pour chaque joueur et un trou (appelés "le trou de jeu") à chaque extrémité, les joueurs marquant habituellement des extrémités opposées. Chaque joueur a deux chevilles de See also:marquage. Le jeu est marqué en insérant les chevilles dans les trous, une après l'autre, car le joueur fait des See also:points frais, débutant avec la rangée externe à l'extrémité de jeu-trou et See also:montant le conseil. Quand le trentième trou est atteint le joueur descend le conseil, en utilisant la rangée intérieure des trous, jusque He See also:place sa première See also:cheville dans le jeu-trou. Si le joueur perdant n'obtient pas la moitié des trous, son adversaire gagne une "embardée," ou le See also:double jeu. Le jeu peut être joué par deux joueurs, cinq ou six cartes étant occupées à chacun, et chacune qui met hors de deux pour ce qui s'appelle la "See also:huche"; ou par trois joueurs (avec un conseil de marquage triangulaire), cinq cartes étant occupées à chacun, chacune mettant hors d'une pour la huche, et une See also:carte à partir du dessus du paquet étant occupé pour accomplir la huche; ou par quatre joueurs (deux étant associés contre les autres deux, séance et jouant comme au whist, et à un associé marquant pour tous les deux), cinq cartes étant occupées à chacun, et chaque See also:mise hors d'une carte pour la huche. Le cribbage à deux mains de cinq-carte a été autrefois considéré le jeu le plus scientifique, mais ce See also:verdict a été maintenant renversé en faveur du jeu de six-carte. Dans le cribbage de six-carte les mains et la huche contiennent quatre cartes, et 121 trous sont marqués. La See also:coupe de joueurs pour l'See also:affaire, plus See also:bas s'occuper.

Si plus que l'onegame est joué, le gagnant du dernier jeu s'occupe. Les cartes se rangent du See also:

roi (plus haut) à l'as (le plus bas). Au jeu à deux mains de cinq-carte, le non-See also:revendeur See also:marque trois trous (appelés "trois pour le See also:bout") à tout moment pendant le jeu, mais habituellement tandis que le revendeur s'occupe le de première See also:main. Ce n'est pas une See also:partie du jeu de six-carte, que nous prenons en tant que notre exemple. Le revendeur s'occupe six cartes à chacun, séparément. Les cartes d'undealt sont See also:visage placé en bas sur la table. Les joueurs regardent alors leurs mains et "présentez," chaque visage de deux cartes de mise en bas sur la table, du côté du conseil le plus près au revendeur, pour la "huche." Un joueur ne doit pas prendre de nouveau dans sa main une carte qu'il a présentée si les cartes ont été couvertes, ni doit la huche être touchée pendant le jeu de sa main. Après la présentation, les coupes du non-revendeur (quand plus de deux jouent, le joueur vers la See also:gauche du revendeur) le paquet, et le revendeur indique la carte supérieure du paquet inférieur, appelée le "début," ou "tournez-vers le haut." Si c'est un See also:valet, le revendeur trouble deux "pour ses talons." See also:Ces points sont renoncés si non marqué avant le revendeur jouent une carte. Le non-revendeur joue d'abord en étendant le visage vers le haut sur la table de son côté du conseil n'importe quelle carte de sa main; le revendeur fait alors la même chose, et ainsi de See also:suite alternativement. Quand plus de deux jouent, le joueur vers la gauche du See also:chef joue la deuxième carte, et ainsi de suite. Dès que la première carte sera fixée le joueur exige le nombre de pépins là-dessus; si une carte d'See also:image, See also:dix. Quand la deuxième carte est fixée, le joueur exige la See also:somme des pépins sur les deux cartes jouées, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées, ou jusqu'à ce que ni l'un ni l'autre joueur ne peut jouer sans passer le numéro See also:trente et un.

Si un joueur a une carte ou les cartes qui entreront et l'autre n'a pas, il est à la liberté pour les jouer; au jeu de six-carte il doit jouer aussi See also:

longtemps qu'elles peuvent entrer, et il peut marquer des courses ou faire les paires, &See also:amp;c., avec elles. Si les cartes d'un joueur sont épuisées, l'adversaire joue hors de ses propres, et peut marquer avec elles. Quand plus de deux jouent, le joueur après dans la rotation est lié au jeu, et ainsi de suite jusqu'à ce que personne ne puissent entrer. Au jeu à deux mains de cinq-carte, quand ni l'un ni l'autre ne peuvent venir dans les arrêts de jeu; aux autres jeux que les cartes sont jouées a tourné vers le bas, et le See also:reste des cartes sont joués dans la rotation, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous soient joués dehors. L'See also:objet du jeu est de faire des paires, fifteens, ordres, et "allez," et pour empêcher l'adversaire de marquer. Pairs.See also:If une carte est déposé de la même dénomination que l'un bout joué, le joueur appareillant des points deux trous. Si une troisième carte de la même dénomination est après jouée, une "paire royale" (abrégé à "prial") est faite, et le fabricant marque six trous. Si une quatrième carte de la même dénomination est après jouée, douze trous sont marqués pour la "double paire royale." Les See also:rois appareillent seulement avec les rois, reines avec des reines, et ainsi avec des valets et des dix, malgré cela ils tout le See also:compte dix dans le jeu. Fifteens.If que l'un ou l'autre joueur pendant le jeu atteint quinze exactement, en comptant les valeurs de toutes les cartes jouées, il marque deux. On joue consécutivement Sequences.If pendant le jeu de la main trois cartes ou plus qui font un See also:ordre décroissant See also:croissant ou, le fabricant des marques d'ordre un trou pour chaque carte formant l'ordre ou la course. Le roi, la See also:reine, le valet et dix comptent dans l'ordre dans cet ordre, malgré cela qu'ils sont toutes les dixièmes cartes dans le jeu; les autres cartes selon le nombre de leurs pépins. L'as n'est pas dans l'ordre avec le roi, reine.

Phoenix-squares

Si un joueur obtient une course de trois, son adversaire peut déposer une carte dans l'ordre et la marque quatre, et ainsi de suite. Et, s'il y a une coupure dans l'ordre, et la coupure est •p rempli pendant le jeu, sans interposition d'une carte pas dans l'ordre, le joueur de la carte qui remplit points de coupure par course. Ainsi les cartes sont jouées dans cet ordre: A-4, B-3, A-2, l'B-as, A obtient une course de trois, B par course de quatre. A eu la dernière carte du b étée des cinq, il aurait pareillement marqué une course de quatre, car il n'y a aucune coupure. A eu la dernière carte du b étée des quatre, il aurait marqué une course de trois. Les cartes n'ont pas besoin d'être jouées dans l'ordre. Ainsi les cartes étant jouées dans cet ordre, A-4, B-2, A-5, B-3, A-6, A-4, B-2, A-5, B-3, A-5, B-6, B prend une course de quatre pour la quatrième carte jouée, mais il n'y a aucune course pour aucune d'autre, car les cinq deuxièmes intervient. Encore, si les cartes au cribbage de six-carte sont ainsi jouées, A-4, B-2, A-3, l'B-as, A-5, B-2, A-4, l'B-as, A prend une course de trois, B par course de quatre, A une course de cinq. B jouant alors le See also:

deuce n'a aucune course, comme le deuce a précédemment joué intervient. "allez," finissez le trou ou la dernière carte est marquée par le joueur qui s'approche le plus presque à trente et un pendant le jeu, et a droit à des points d'un. Si trente et un est atteint exactement, c'est un aller de deux au See also:lieu d'un. Après qu'un aller aucune carte déjà jouée puisse être compté pour des paires ou des ordres.

Scores.More composé qu'un des points ci-dessus peut être fait en même temps. Ainsi un joueur appareillant avec la dernière carte qui viendra dans les points appareillent et vont. De même une paire et des quinze, ou un ordre et des quinze, peuvent être comptés ensemble. Quand le jeu plus de, les mains sont montrées et comptées à haute See also:

voix. Le non-revendeur a la premiers See also:exposition et points et marques d'abord; de revendeur les See also:comptes après, les points et marque ce qu'il a à disposition, et puis prend ce qui est dans la huche. En comptant les mains et la huche le "début" est inclus, de sorte que cinq cartes soient impliquées. Les combinaisons à disposition ou la huche qui ont droit à des points sont quinze, paires ou paires royales, ordres, éclats et "son See also:nob." Fifteens.See also:All les combinaisons des cartes qui, prises ensemble, font quinze exactement, compte deux. Par exemple, (roi, reine, valet ou Dix) une carte dix et des cinq comptent deux, appelé en tant que "quinze deux." Encore cinq dans la main ou tournés vers le haut de combineraient encore avec la carte dix, et ont droit à encore quinze ("quinze quatre"); si les autres cartes étaient des deux et des trois, deux autres fifteens seraient comptés ("quinze six,")one "quinze huit" pour la See also:combinaison des trois et-deux avec la carte dix, et un pour la combinaison des deux See also:fives avec les trois et les deux. De même deux dix cartes et deux fives comptent huit; des neuf et trois threes comptent six; et ainsi de suite pour d'autres cartes. Pairs.Pairs sont comptés comme dans le jeu. Sequences.Three ou plus de cartes dans l'ordre comptent un pour chaque carte. Si une carte d'ordre peut être substituée à des autres de la même dénomination, l'ordre compte encore.

Par exemple, 3 4.5 et des 3 tournés vers le haut de comptent deux ordres de trois; avec encore 3 il y aurait trois ordres de trois, et ainsi de suite. Flushes.If que toutes les cartes sont à disposition du même See also:

costume, un est compté pour chaque carte. Si le début est également du même costume, un est compté pour celui également. Dans la huche, aucun éclat n'est compté à moins que le début soit du même costume que les cartes dans la huche. Son Nob.If que un joueur tient le valet du costume a tourné vers le haut pour le début il compte un "pour son nob." Un See also:dialogue illustrera la conversation technique du jeu, dans un jeu au cribbage de six-carte. Les cartes pour la huche ayant été jetée, A tient le valet des See also:coeurs, des quatre et d'une paire de deux: B tient une paire de nines, des six et des quatre. Deux de coeurs est tournés vers le haut par B. The que la main pourrait être jouée ainsi. A fixe des deux et indique "deux": B joue des neuf et indique "onze": A suit avec des quatre, dire "quinze deux"; chevillant deux trous immédiatement: B joue ses quatre et indique "dix-neuf; deux pour une paire, "et des chevilles: Une mise sur son valet, Twenty-nine ": B indique que "allez." A fixe ses deux, sa dernière carte, et indique "trente et un; bon pour deux." B joue ses neuf et six, dire "quinze deux, et un pour mon lastthree." Les points sont marqués pendant qu'ils sont faits. Les comptes puis sa main à haute voix "six pour un paire-royal" ou "le twosgood trois pour six," et "un pour le sien nobseven," et des jets en bas de sa main pour l'inspection du b. B, "quinze deux, quinze quatre, quinze six, quinze huit, et une paire sont dix." B alors regarde sa huche et la compte.

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