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TISONNIER

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À l'origine apparaissant en volume V21, page 901 de l'encyclopédie 1911 Britannica.
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TISONNIER . un See also:

jeu aux See also:cartes. Par la plupart See also:des auteurs son origine a été attribuée à Il Frusso, un jeu See also:italien du 15ème siècle, de l'où le jeu de Primiera, appelé en Espagne See also:Primero, et de la See also:perfection de La en France, dans laquelle See also:le See also:pays il a été élaboré dans L'See also:Ambigu ou Le Mesle. En Angleterre le jeu a été joué sous le nom du See also:poteau et la paire, dont See also:les modernes se vantent est seulement une variation. Mais M. R. F. Foster See also:montre que, bien que le tisonnier soit probablement un descendant de Primero, et peut-être d'un jeu See also:persan beaucoup plus See also:antique appelé comme See also:ras, ce n'est pas un développement de l'See also:anglais se vantent, mais ont été présentés de France dans la See also:colonie de la Louisiane, le nom étant simplement un mispronunciation anglais de Poque, un jeu décrit dès 1718 dans le jeux See also:scolaire de DES d'universelle, et toujours joué en Allemagne See also:sous le nom de See also:Poe/ten. La mention la plus tôt du jeu en Amérique est en Exposure de See also:G. B. Zieber's des arts et des misères du jeu (1843), et c'est que le tisonnier a été généralement joué sur les steamboats du Mississippi dès 1830, vingt cartes étant employées, "tisonnier de plein-See also:plate-See also:forme" probable avec 52 cartes étant plus See also:tard inventé "Dessiner-tisonnier" a été présenté au sujet de 18õ. Le tisonnier est joué pour des pieux, des marqueurs ou des "morceaux" d'See also:argent de la valeur différente étant employée. Ceux-ci sont divisés également parmi les joueurs, ou, plus habituellement, actes d'un joueur comme banquier et vendent des morceaux aux autres joueurs, les rachetant à l'extrémité du jeu. Il y a plusieurs variétés du jeu, mais dessine le tisonnier, joué près de 2 à 6 ou même 7 personnes avec un See also:paquet de 52 cartes, est la plus populaire.

Le joueur qui gagne la See also:

coupe pour l'See also:affaire brouille le paquet, qui est alors coupé par le joueur à sa droite. Il s'occupe alors cinq cartes, un, à chaque joueur. Si une See also:carte est faite face pendant l'affaire le joueur doit l'accepter; si deux sont exposés une See also:nouvelle affaire doit s'ensuivre. Avant que l'affaire soit complète le joueur à la See also:gauche du See also:revendeur, on dit que qui tient l'âge, et s'appelle "l'âge," des endroits (ou met vers le haut) sur la table devant lui moitié du pieu pour lequel il souhaite jouer. Ceci s'appelle aveugle. Le joueur à la gauche de l'âge alors regarde sa See also:main et See also:annonce s'il jouera. Si sa main semble trop faible il jette ses cartes face dessous et "lâche" du jeu. S'il choisit de jouer il met vers le haut son anté, qui est deux fois la quantité de l'See also:abat-See also:jour. Les autres joueurs, y compris le revendeur, alors entré, c.-à-d. choisissent de jouer, chacun qui met vers le haut de son anté, ou, considérant leurs mains sans valeur, de lâcher. L'âge, qui a la dernière parole, peut alors lui-même lâcher, renoncer son moitié-jalonnent déjà mis vers le haut, ou il peut entrer et réparer son anté, c.-à-d. mis vers le haut son moitié impayée de l'abat-jour. Chaque joueur à son See also:tour a le privilège d'augmenter le pieu à n'importe quelle quantité ne dépassant pas la See also:limite, "qui est toujours convenue avant que le jeu commence. Ainsi, si la limite est £1, et l'âge a mis vers le haut 6d. comme son abat-jour, n'importe quel joueur peut, quand son tour vient pour déclarer s'il jouera par exemple le "jeu de I et lui fera xos.

(ou un See also:

souverain) plus aux cartes d'aspiration," en même See also:temps placer l'anté plus le See also:ROS (ou un souverain) au See also:milieu de la table. Sur quoi tous les autres joueurs, chacun alternativement, doivent voir l'augmenter, c.-à-d. See also:salaire dans la See also:somme additionnelle, ou la baisse hors du jeu, renonçant à ce qu'ils ont déjà payé dans la See also:piscine. L'"âge" étant le See also:bout à accomplir, est en meilleure position à augmenter, car un joueur qui a déjà accompli est moins pour sacrifier son pieu et pour se retirer du jeu. D'autre See also:part chaque joueur 1 "des pieux de See also:Tableau" veut dire le jeu strictement pour l'argent comptant; "illimité" s'explique, bien que même lorsque c'est la règle une certaine limite élevée soit jolie généralement observée. a le droit, à son tour, après le See also:paiement des frais supplémentaires - le pieu préconisé, de les soulever plus loin sur son propre See also:compte, et ceci continue jusqu'aux joueurs qui n'ont pas lâché ont payé une somme égale dans la piscine et See also:unique See also:soins pour augmenter plus loin. Chaque joueur jette alors loin l'autant de de ses cinq cartes qu'as.he choisit et le reçoit des neufs de revendeur dans leur See also:endroit. Dans See also:cette affaire supplémentaire aucun joueur peut ne pas accepter une carte faite face, mais reçoit un dans son endroit après que tous les autres joueurs aient été servis. Le nombre de See also:nouvelles cartes prises par chacun devrait être soigneusement noté par les autres joueurs, car il donne un See also:indice valable à la valeur probable de sa main. La See also:liste suivante montre la valeur des mains, commençant par le plus See also:bas. t. Une paire (accompagnée de trois cartes de différentes dénominations). Si deux joueurs chaque prise par paire, les victoires plus élevées; si semblable paires (par exemple une paire des See also:rois chacune) alors que la prochaine plus haute carte gagne. 2.

Deux Paires. 3. Triplets ou Threes d'une sorte (par exemple trois rois, accompagnés de deux autres cartes ne formant pas une paire). 4. Directement, un See also:

ordre de cinq cartes, pas toutes du même See also:costume. Parfois, mais très rarement, See also:ces straights ne sont pas admis. Un as peut commencer ou finir un droit. Par exemple: l'as, See also:roi, la See also:reine, See also:valet et à est le plus haut droit; 5, 4, 3, 2, et as est le plus bas. Un as ne peut pas être au milieu. Par exemple, 3, 2, as, roi, reine n'est pas un droit. g. Éclat, cinq cartes du même costume, pas dans l'ordre.

Si deux éclats sont tenus, See also:

cela qui contient la plus haute carte gagne; si les plus hautes cartes sont semblables, les prochaines victoires les plus élevées, &See also:amp;c. 6. Complètement, ou pleine See also:Chambre, signifiant trois cartes de la même dénomination ainsi qu'une paire; par exemple trois sixes et une paire de fours. Si plus d'un joueur tient un plein, le plus haut triplet gagne. 7. Fours, ou quatre cartes de la même dénomination; par exemple quatre reines, qui ont battu quatre valets et dessous. 8. Éclat droit, un ordre de cinq cartes tout du même costume; par exemple valet, à, 9, 8, 7, de See also:coeurs. 9. Éclat royal, l'éclat droit plus élevé possible; par exemple as, roi, reine, valet et à des cosses. Si aucun joueur ne tient chez Ieast une paire, alors la main contenant la plus haute carte gagne. Chaque joueur ayant reçu les nouvelles cartes réclamées, le See also:pari est par le joueur se reposer ouvert à la gauche de l'âge, si il considère sa main en valeur elle; autrement il jette en bas de ses cartes et est hors du jeu, et le prochain joueur (qui nous appellerons C) des marques le See also:premier pari, qui peut être de n'importe quelle quantité jusqu'à la limite, mais est habituellement petite, en vue des développements postérieurs.

Phoenix-squares

Le prochain joueur, D, lâche, des traînées, c.-à-d. met vers le haut le pari de quantité par C (également appelé voir et appeler), ou soulève le pari du c; met en d'autres termes dans la quantité pariée par C plus autant plus (dans la limite) qu'il s'inquiète pour risquer. Cet augmenter de la part du d signifie que l'un ou l'autre qu'il pense il See also:

juge une meilleure main que C, ou hors dont il essaye d'effrayer C. La dernière See also:manoeuvre illustre le principe du See also:bluff, la caractéristique la plus saillante du jeu du tisonnier. Si C, avec deux See also:petites paires dans la main, parie la moitié d'une See also:couronne, et le D, avec une main sans valeur celui qui, See also:couvre, ou See also:voit des c parier et les soulève à un souverain, il est très probable que C jette en bas de ses cartes plutôt que See also:risque un souverain sur ses propres nullement main forte. Dans ce See also:cas-ci C a été bluffé par D, qui, sans See also:devoir égal montrer ses cartes, gagne la piscine, bien qu'intrinsèquement sa main ait été loin inférieure aux c. La capacité de bluffer avec succès dépend de l'individu-commande, observation vive, See also:jugement et la See also:connaissance du caractère, afin d'essayer le bluff quand le bluffer est sûr qu'il n'y a aucun très fort distribuere contre lui. L'autre See also:sage il sûrement s'appellera à son tour, et, n'ayant rien de valeur, perdra la piscine, sans compter que souffrir l'ignominy de jeter son argent pour rien. Deux joueurs avec les mains fortes soulèveront souvent des See also:paris de chacun à plusieurs reprises, jusqu'à ce qu'un d'eux des appels l'autre, sur lequel les mains sont montrées et les victoires plus fortes. Les mains complètes du visiteur et du appelés doivent être montrées. La See also:pratique See also:courante de gâcher l'unshown, aux fins de la dissimulation, une main perdante qui a appelé est illégale. Aucun joueur qui ne s'appelle pas est obligé de montrer sa main, de sorte que la See also:compagnie soit souvent dedans doute si le gagnant n'a bluffé. Quand deux mains sont de valeur exactement égale la piscine est divisée. Le jeu est souvent changé par une aveugle allante de joueur, c.-à-d., soulevant l'anté avant l'affaire. Une autre variation écarte les jambes le theblind.

Ceci est fait par le joueur reposant après l'âge, qui met vers le haut deux fois la quantité de l'aveugle avec les mots "que j'écarte les jambes." Ceci a l'effet de doubler le pieu, comme chaque joueur doit alors payer deux fois la quantité de l'écarter les jambes (au See also:

lieu de l'abat-jour) afin de jouer. L'écarter les jambes peut être écarté les jambes encore à son tour si le See also:montant global ne See also:passe pas la limite. L'écarter les jambes ne See also:porte pas avec lui le privilège de parier le bout, mais soulève simplement la quantité du pieu. Le jeu régulier de Dessiner-Tisonnier est habituellement changé par les Jack-Pots occasionnels, qui sont joués une fois dans tant d'affaires, ou quand tous ont refusé de jouer, ou quand le joueur s'occupe qui tient le mâle, un marqueur placé dans la piscine avec chaque See also:cric-pot. Dans un cric-pot chaque joueur met vers le haut un pieu égal et reçoit une main. Le pot doit alors être ouvert par un joueur tenant une main de la valeur d'une paire de valets (crics) ou améliorer. Si aucun joueur ne tient si valable une main que l'affaire passe et chaque joueur ajoute un See also:petit additionnent au pot ou à la piscine. Quand le pot est ouvert l'ouvreur fait ainsi par la See also:mise vers le haut de n'importe quelle somme il choisit, dans la limite, et ses compagnons doivent payer dans la même quantité ou "baisse." Ils possèdent également la droite de soulever l'ouvreur. Les nouvelles cartes ont appelé pour sont alors occupées et les débuts d'ouvreur le pari, la démarche de jeu comme dans le jeu régulier. Si des Jack-Pots progressifs sont joués, la valeur minimum de la main d'See also:ouverture est soulevée un degré chaque affaire dans laquelle le pot n'est pas ouvert. Ainsi la main d'ouverture doit dans la première affaire être au moins une paire de valets; mais si le pot n'est pas ouvert le minimum pour la deuxième affaire est une paire de reines, pour le tiers par paire de rois, Jack-Pots de &c. ont été présentés au sujet de 187o. Le tisonnier droit, ou le bluff, est joué sans dessiner les cartes supplémentaires.

C'était la seule variété du jeu joué, bien que 52 cartes soient maintenant employées au lieu de 20, en tant qu'autrefois. Le premier revendeur est équipé de marqueur appelé un mâle, et avoir, avant de s'occuper, mis vers le haut les antes de tous les joueurs, passages le mâle au prochain revendeur, qui doit à son tour anté pour tous quand il s'occupe. Les règles pour parier, augmentant, &c., sont identiques qu'au Dessiner-Tisonnier. Les mains, naturellement, font la See also:

moyenne de plus petit. Le See also:Goujon-Tisonnier est joué comme le Dessiner-Tisonnier, sauf qu'il n'y a aucune aspiration et, en s'occupant, la première carte seulement est See also:visage occupé vers le bas, le See also:repos étant exposé. Chaque joueur alternativement regarde sa carte tournée et fait son pari ou augmenter. Une variation See also:commune de Goujon-Tisonnier consiste en arrêtant l'affaire après deux cartes, une réceptrice et l'autre visage vers le bas, ont été occupés, et pariant sur ces deux cartes. Une troisième carte est alors occupée et le pari a lieu encore, le See also:processus étant répété après que les quatrièmes et cinquièmes cartes aient été occupées, la valeur des différentes mains changeant avec chaque carte supplémentaire. Un joueur "ne tient pas" n'importe quel augmenter doit se retirer de ce pot. Le Whiskey-Tisonnier est également joué sans aspiration, des frais supplémentaires: la main, appelée la veuve, est occupée au visage de table vers le bas. Le premier bettor alors examine sa main et a l'See also:option de prendre la veuve et de placer sa propre main sur la table réceptrice dans son endroit, ou de passer et de permettre aux joueurs suivants alternativement le choix. Après qu'une main exposée ait été étendue sur la table au lieu de la veuve le prochain joueur peut ou prendre une carte de la nouvelle veuve la remplaçant par une de sa propre main, ou il peut échanger son main entière pour la veuve, ou il peut frapper sur la table. S'il frappe le chaque l'autre joueur alternativement peut échanger une carte ou son main entière, et le pari alors commence, ou il peut y a un See also:accord que la meilleure main gagne de tout le repos, ou que la main la plus faible paye à un morceau à la piscine.

See also:

Limites Techniques. See also:Grand Dog.Ace haut et neuf bas; pas habituellement joué. Si joué lui bat See also:poursuivez. Cartes de See also:cour de Blaze.Five; pas habituellement joué. Si joué lui bat deux paires quelconques. Cartes de Bobtail.See also:Four d'un affleurant ou droit, la cinquième carte ne remplissant pas. Le plus petit See also:compteur ou le morceau de Bone.The. Marqueur de Buck.A, pour montrer quand un cric-pot doit être joué, à savoir quand c'est l'affaire du See also:support. See also:Card.Card brûlés sur le fond du paquet tourné jusqu'à empêchent être vus. Chips.Counters. Excuse froide de Feet.Any d'un gagnant pour laisser le garee avant le temps convenu. See also:Pile d'écart de See also:Deadwood.The. Deck.Pack. Morceaux de Fatten.Adding et un cric-pot après un manque de s'ouvrir.

Gelez le jeu d'Out.A dans lequel un joueur ayant perdu un See also:

certain See also:capital convenu doit s'arrêter le jeu. À l'intérieur de Straight.Intermediate directement, par exemple 2, 3, 5, 6. Kilter.Hand sans la paire et aucune carte au-dessus des neuf; rarement joué. Fonds de Kitty.A, pour payer des cartes ou des rafraîchissements, fait en prenant un morceau à partir de chaque cric-pot, ou payé par un gagnant tenant une main valable. Peu de Dog.See also:Deuce bas et See also:sept hauts; pas habituellement joué. Une fois joué lui bat un droit. Milking.Shuffling en prenant une carte à partir du dessus et de celui du fond du paquet avec le même See also:mouvement. Mistigris.Poker avec le joker supplémentaire; le joker peut s'appeler la n'importe quelle carte que le support choisit. Cartes du See also:singe Flush.Three d'un éclat. Jacks.Jack-pots normal a joué parce qu'il n'y a eu aucun anté dans l'affaire précédente. Main d'Openers.A sur laquelle un cric-pot peut être ouvert. Tapotez la main de Hand.A à laquelle aucune carte n'est dessinée. Morceaux de Pool.The au milieu de la table. Show-down.Laying les mains réceptrices sur la table après un See also:appel. Show.Part d'une piscine à laquelle un joueur a droit qui a parié aussi See also:longtemps que son capital duré mais ne peut pas tenir d'autres augmenter.

Si sa main est la meilleure il gagne celui qui ait été dans la piscine au moment où il a mis dans elle le bout de son capital. Shy.Not ayant mis vers le haut le cric-pot anté. Splitting.Having a ouvert un cric-pot avec une paire, et tenir quatre autres cartes d'un costume, au See also:

jet loin un de la paire sur la See also:chance de faire un éclat. Sweeten.Chipping dans un cric-pot après un manque de s'ouvrir. Triplets.Three d'une sorte. Sous le joueur de Gun.The premier à parier. Whangdoodle.Compulsory See also:rond des cric-pots, habituellement convenu pour suivre une main très grande. La main supplémentaire de Widow.See also:An s'est occupée à la table, comme dans le Whiskey-Tisonnier. Voyez le Pratique-Tisonnier, par R. F. Foster (1904), le travail le plus bien fondé. Un attribut très important d'un joueur réussi de tisonnier est jugement sain en jetant, et ceci est principalement basé sur la table mathématique suivante des chances approximatives.

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