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See also:Le JACQ UET, un See also:jeu a joué avec See also:des dessinateurs et un See also:conseil spécial, selon le See also:jet des See also:matrices. On dit qu'est inventé au sujet du siècle peu disposé (Strutt). Un jeu semblable (scriptorum de duodecim de Ludus, le "jeu de douze-See also:ligne") a été connu au See also:Romans, et à Platon (République, bk. X.) fait référence à un jeu dans lequel des matrices ont été jetées et des hommes ont été placés après considération due. L'See also:etymology du mot "jacquet" est contesté; c'est probablement Saxonbeet, dos, gamen, jeu; c.-à-d. un jeu dans lequel See also:les joueurs sont exposés à être renvoyés. D'autres dérivations sont, bakke de See also:Dan., See also:plateau, gammen, jeu (See also:Wedgwood); et See also:bain de Gallois, peu, cammaun, See also:bataille _ (See also: Il est habituel le plus presque pour faire à la table intérieure celui à la lumière. Deux découper-boîtes sont exigées, une pour chaque joueur, et une paire de matrices, qui sont employées par les deux joueurs. Les matrices sont identifiées par des See also:nombres de leurs six côtés, d'un à six, numéro on s'appelant, "as"; deux, "See also:deuce": trois, "trey." Autrefois quand six est vide, si six est jetés un See also:homme peut être See also:soutenu de cinq et ainsi de See also:suite. Si, après qu'un joueur ait débuté le See also:lancement outre de ses hommes, il si est frappé sur une tache, il doit entrer sur la table intérieure de son adversaire et doit apporter l'homme pris dans son propre See also:tableau intérieur quatre s'est appelé l'"quatre" (prononcé "approvisionnez"); les cinq, "Cinque" (prononcé l'un ou l'autre "est descendu" ou "évier"); et les six, "six" (See also:taille). Pour que la droite commence chaque joueur jette un ou deux matrices; celui qui jette le nombre plus élevé a le droit du jeu d'abord; et il peut ou adopter les nombres jeté ou il peut jeter encore, en utilisant tous les deux découpent. Les hommes sont déplacés dessus du See also:point au point, selon les jets des matrices faites par les joueurs alternativement. Le See also:blanc se déplace de la table intérieure du See also:noir au noir See also:externe, et de ceci à la table externe du blanc, et ainsi de suite à la table intérieure du blanc; et les mouvements de tout le noir doivent être dans la direction contraire. Un joueur peut déplacer n'importe lequel de ses hommes un See also:certain nombre de points correspondant aux nombres jetés par lui, si le point auquel le NOIR de See also:mouvement l'apporterait est la See also:maison noire ou le Tableau intérieur. Tableau externe noir non bloqué par deux ou plus des hommes de son adversaire étant là-dessus. Le jet de totalité peut être pris avec un homme, ou deux hommes peut-être déplacés, un le nombre exact de points sur une See also:matrice, l'autre le nombre de l'autre matrice. Si des doublets sont jetés (par exemple deux sixes), quatre démarches de ce nombre (par exemple quatre movesofsixpoints) peuvent être entreprises, la maison du blanc ou le Tableau intérieur. Le Tableau externe du blanc tout par un homme ou séparément conseil BLANC de jacquet. par plus. Ainsi, 1. As-point noir. 3. Bar-point. noirs supposent le whit e 2. L'as-point du blanc. 4. Le bar-point. du blanc jette cinq, six, il peut déplacer un de ses hommes du coin à gauche de la table intérieure du noir au coin à gauche de la table externe du noir pour six; il peut, encore, passer la même chose homme cinq points plus lointain, quand son mouvement est accompli; ou il peut déplacer n'importe quel autre homme cinq points. Mais le blanc ne peut pas déplacer un homme pour cinq du l'as-point du noir, parce que le six-point dans See also:cette table est bloqué. N'importe quelle See also:partie du jet qui ne peut pas être déplacé est sans effet, mais elle est forcée pour qu'un joueur déplace le jet de totalité à moins que bloquée. Ainsi si les hommes étaient différemment placés, et le blanc pourrait déplacer des six, et après avoir fait ainsi ne pourrait pas déplacer des cinq, son mouvement est accompli. Si, cependant, en déplaçant les cinq premiers, il peut après déplacer des six, il doit entreprendre la démarche de cette façon. Quand un joueur ainsi se déplace quant aux hommes de l'See also:endroit deux sur le même point, il est dit "font une remarque." Quand il y a seulement un homme See also:simple sur un point, ce s'appelle une "tache." Quand une tache est laissée, l'homme là peut être pris (techniquement la tache peut "être frappée") par l'adversaire s'il jette un nombre qui lui permettra de placer un homme sur ce point. Le See also:coup d'homme est placé sur la barre, et doit commencer encore en entrant dans la table à la maison de l'adversaire encore au prochain jet si il a comme conséquence un nombre qui correspond à un point dégagé. Les points dans les tables à la maison comptent à cette See also:fin comme r, 2, 3, 4, 5, 6, commençant du l'as-point. On ne permet pas à un un joueur de ne déplacer aucun autre homme tandis qu'il a un à entrer. C'est, donc, un See also:avantage avoir fait toutes les remarques dans votre propre conseil, de sorte que votre adversaire, si vous prenez un homme vers le haut, ne puisse pas entrer; et vous pouvez alors continuer de jeter jusqu'à ce qu'un point soit ouvert. Le jeu procède jusqu'à ce qu'un des joueurs entre tous ses hommes dans son table intérieure ou à la maison. Alors il commence à prendre ses hommes outre du conseil, ou à les soutenir, c.-à-d. pour enlever un homme de n'importe quel point qui correspond en nombre à son jet. Si un tel point est inoccupé, une démarche doit être entreprise, s'il y a pièce pour elle, et un mouvement peut être pris, au See also:lieu de soutenir un homme, à tout moment; mais II 33, 3,, II, I, "12 la table prouve que si une tache doit être laissée dans l'extension d'une matrice, plus elle est laissée à l'homme de l'adversaire près que moins la probabilité là est du son étant frappé. En outre, See also:cela c'est See also:longue See also:chance contre être frappé sur une tache qui doit être atteinte seulement avec de doubles matrices, et cela, du fait See also:cas (sur n'importe quel nombre de 7 à II), le plus lointain outre de la tache est, moins la chance là est du son étant frappé. La table suppose que le conseil est ouvert pour chaque jet possible. Si une partie du jet est bloquée par un point intervenant tenu par les hommes défavorables, la chance d'être frappé est moins. Deux principes, alors, doivent être considérés en déplaçant les hommes: (i) Pour faire des remarques où il y a la meilleure chance d'obstruer l'adversaire. (2) une fois obligé de laisser des taches, pour choisir la position en laquelle elles sont moins pour être frappées. Les meilleurs points à secure.are le cinq-point dans votre propre table intérieure et le cinq-point dans la table intérieure de votre adversaire. Le prochain meilleur est votre propre barre-point; et le prochain meilleur les quatre dans votre propre table intérieure. Le meilleur mouvement pour quelques jets au commencement d'un jeu est comme follows:Aces (le meilleur de tous les jets), déplace deux sur votre barre-point et deux sur votre cinq-point. Ce jet est souvent donné aux joueurs inférieurs par la chance. As, trey: faites le cinq-point dans votre table intérieure. As, six: faites votre barre-point. Deuces: mouvement deux sur le quatre-point dans votre table intérieure, et deux sur le trey-point dans la table intérieure de votre adversaire. Deuce, quatre: faites le quatre-point dans votre propre table. Threes: le jeu deux sur le cinq-point dans votre table intérieure, et deux sur le quatre-point de la table intérieure de votre adversaire, ou font votre barre-point. - Trey, cinq: faites le trey-point dans votre propre table. Trey, six: apportez un homme du l'as-point de votre adversaire dans la See also:mesure où il ira. Fours: déplacez-vous sur deux sur le cinq-point dans la table intérieure de votre adversaire, et deux des cinq dans son table externe. Quatre, cinq et quatre, six: portez un homme du l'as-point de votre adversaire dans la mesure où il ira. See also:Fives: déplacez deux hommes des cinq dans la table externe de votre adversaire au trey-point dans votre table intérieure. Cinq, six: déplacez un homme du l'as-point de votre adversaire dans la mesure où il ira. Sixes (le deuxième-meilleur jet): mouvement deux sur le barre-point de votre adversaire et deux sur votre propre barre-point. En portant la maison d'hommes portez l'homme le plus éloigné au barre-point de votre adversaire, au six-point dans votre table externe, et puis au six-point dans votre table intérieure. Par après cette règle en tant que presque 3 avant qu'il puisse soutenir plus loin. Celui qui enlève d'abord toutes ses victoires d'hommes le jeu simple de game:a (un "coup") si son adversaire a commencé soutenir; un See also:double jeu (un "gammon") si l'adversaire n'est pas né un homme; et un jeu See also:triple (un "jacquet") si, lorsque le gagnant soutient son dernier homme, son adversaire, étant né un homme, a un dans la table intérieure du gagnant, ou a un homme vers le haut. Quand une série de jeux est jouée, le gagnant d'un coup a le See also:premier jet dans le jeu de réussite; mais si un gammon est gagné, les joueurs chaque jet une matrice simple pour déterminer le premier mouvement du prochain jeu. Afin de jouer au jacquet bien, il est nécessaire de savoir toutes les chances sur deux matrices et de les appliquer dans diverses manières. Le nombre de différents jets qui peuvent être faits est See also:trente-six. En prenant toutes les combinaisons de See also:ces jets qui incluent des nombres donnés, il est facilement découvert où des taches peuvent être laissées avec la moindre probabilité d'être frappé. Par exemple, pour trouver la chance d'être frappé où une tache peut seulement être prise par un as, l'adversaire peut jeter deux as, ou as en combination avec n'importe quel autre nombre jusqu'à six, et il peut jeter chacune de ces derniers de deux manières différentes, de sorte qu'il y ait de chacune des onze manières desquelles un as peut être jeté. Ceci, déduit de trente-six (tout le nombre de jets), laisse vingt-cinq; de sorte qu'il soit de 25 à II contre être frappé sur un as. Il est très important de considérer la chance d'être frappé sur tout nombre. La table suivante donne la chance contre être frappé sur tout nombre dans l'extension de un ou deux matrices: Elle est de 25 à II, ou environ 9 à 4, contre être frappé sur 1 "24, 12, ou 2, I," 2 22 "14, ou environ 3, 2," 3 21, 15, ou 7 5, "4" 21 "15," 7, 5, "5, 19, 17, 9z, 81," 6, "5, I 30, 6, 5" 1, "8 31" 5, ou environ 6 "1 du ó 6,, 7," 9 "33, 3, ou II "1,, I0 34, 2, 17, 1, car les jets admettent, vous porterez les hommes à votre table intérieure dans le quelque nombre de jets. Évitez de porter beaucoup d'hommes sur le trey ou le deuce-point dans vos propres tables, comme ces hommes sont hors de jeu. Toutes les fois que vous avez pris deux des hommes de votre adversaire, et deux See also:or.morepoints ont fait dans votre table intérieure, écartez vos autres hommes dans l'See also:espoir de faire une autre remarque dans vos tables, et de frapper l'homme votre adversaire entre. Prenez toujours un homme si la tache que vous laissez en entreprenant la démarche peut seulement être frappée avec de doubles matrices, mais si vous avez déjà deux des hommes de votre adversaire dans vos tables il est imprudent de prendre un tiers. En présentant un homme qui il est à l'avantage de votre adversaire à frapper, laissez la tache sur le plus See also:bas point que vous pouvez, par exemple as-point de préférence au deuce-point. Quand votre adversaire soutient ses hommes, et vous avez deux hommes dans sa table par exemple sur son as-point, et plusieurs hommes dans la table externe, elle est à votre avantage pour laisser un homme sur l'as-point, parce qu'elle empêche son See also:roulement ses hommes au plus See also:grand avantage, et vous donne la chance à lui qui laisse une tache. Mais si vous constatez que vous pouvez sauver probablement le gammon en apportant vos deux hommes hors de sa table, n'attendez pas une tache. Huit points est le jet See also:moyen. Les See also:lois du jacquet (comme donné par See also:Hoyle) sont comme suit: Y. Quand un homme est touché par la See also:roulette elle doit être jouée si possible; s'impossible aucune pénalité. 2. Un homme n'est pas joué jusqu'à ce qu'elle soit placée sur un point et stoppée. 3. Si un joueur omet un homme du conseil il n'y a aucune pénalité. 4. S'il See also: Le jacquet See also:russe change du jeu ci-dessus parce que les hommes, au lieu de l'réglage comme dans le diagramme, sont présentés dans la même table par des jets des matrices, et les deux joueurs se déplacent la même direction ronde à la table opposée. Il y a de diverses règles pour ce jeu. Par certains un joueur n'est pas obligé de présenter tous ses hommes avant qu'il se déplace ; il peut prendre des taches à tout moment sur entrer, mais tandis qu'il a un homme vers le haut, il doit l'écrire avant d'entrer dans plus ou déplacer n'importe lequel de ceux déjà entrés. S'il ne peut pas présenter l'homme qui est vers le haut, il perd l'avantage du jet. Un joueur qui jette des doublets doit jouer ou entrer dans non seulement le nombre jeté, mais également des doublets du nombre correspondant au côté opposé des matrices; ainsi, s'il jette des sixes, il doit d'abord entrer dans ou déplacer les sixes, selon les circonstances, et puis des as, et il a également un autre jet. Quelques règles lui permettent de jouer l'un ou l'autre doublets d'abord, mais il doit toujours accomplir un ensemble avant de jouer l'autre. Si un joueur ne peut pas jouer la totalité de son jet, on permet parfois à son adversaire de jouer unplayed la partie, dans laquelle les cas la roulette est parfois permise d'entrer et d'accomplir ses mouvements, s'il bidon, et en cas du sien ayant jeté l'deuce-as ou les doublets au jet encore. S'il jette des doublets une deuxième fois, il se déplace et jette encore, et ainsi de suite. Le privilège est parfois limité en ne permettant pas cet avantage aux premiers doublets jetés par chaque joueur. Il est parfois prolongé en permettant au lanceur de l'deuce-as de choisir tous les doublets qu'il aime du côté opposé des matrices, et de les jeter encore. La restriction en ce qui concerne les premiers doublets jetés ne s'applique pas à l'deuce-as, ni le jetant pour enlever la restriction en ce qui concerne les premiers doublets. L'information et commentaires additionnelsIl n'y a aucun commentaire pourtant pour cet article.
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