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CRIBBAGE , ein See also:Spiel See also:der See also:Karten. Ein sehr ähnliches Spiel, das "See also:Noddy" genannt wurde, wurde früher, das Spiel gespielt, das fünfzehn oder einundzwanzig oben ist, gekennzeichnet mit Kostenzählern, See also:gelegentlich mittels eines noddy Brettes. Cribbage scheint, eine verbesserte See also: Der Spielerschnitt für Abkommen, das niedrigste Behandeln. Wenn mehr als onegame gespielt wird, behandelt der Sieger des letzten Spiels. Die Karten ordnen vom König (am höchsten) zum See also:As (am niedrigsten). Am two-handed Fünfkartenspiel zählt der Nichthändler drei Bohrungen (genannt "drei für Letztes") jederzeit während des Spiels, aber normalerweise, während der Händler die erste See also:Hand behandelt. Dieses ist nicht See also:Teil des Sechskartenspiels, das wir als unser Beispiel nehmen. Der Händler behandelt sechs Karten zu jedem, einzeln. Die undealtkarten See also:sind gesetztes See also:Gesicht abwärts auf der Tabelle. Die Spieler betrachten dann ihre Hände und "breiten Sie," jede setzende zwei Kartenvorderseite abwärts auf der Tabelle, auf der See also:Seite des Brettes nahe zum Händler, für die "Krippe." aus, Ein Spieler darf nicht zurück in seine Hand eine Karte nehmen, die er ausgebritten hat, wenn die Karten bedeckt worden sind, noch muß die Krippe während des Spiels seiner Hand berührt werden. Nachdem er die Schnitte des Nichthändlers (wenn mehr als zwei spielen, der Spieler nach links des Händlers) ausgebritten hat, dreht sich der Satz und der Händler herauf die obere Karte des untereren Pakets, genannt den "Anfang,", oder "drehenSie sich.", Wenn dieses ein See also:Knave ist, beschädigt der Händler zwei "für seine See also:Fersen.", Diese Kerbe wird, wenn sie nicht vor dem Händler gekennzeichnet wird, spielt eine Karte eingebüßt. Der Nichthändler spielt zuerst, indem er Gesicht aufwärts auf die Tabelle auf seiner Seite des Brettes jede mögliche Karte von seiner Hand legt; der Händler tut dann dasselbe und so See also:weiter wechselnd. Wenn mehr als zwei spielen, spielt der Spieler nach links des Führers die zweite Karte und so weiter. Sobald die erste Karte niedergelegt wird, ruft der Spieler die Zahl Zacken auf ihr aus; wenn eine Abbildungskarte, 10. Wenn die zweite Karte niedergelegt wird, ruft der Spieler die Summe der Zacken auf den zwei gespielten Karten aus und so weiter bis alle Karten gespielt sind oder bis auch nicht Spieler spielen kann, ohne die Nr. thirty-one zu führen. Wenn ein Spieler eine Karte hat, oder Karten, die und der andere hereinkommen, nicht hat, ist er an der See also:Freiheit zum Spielen sie; am Sechskartenspiel muß er so See also:lang spielen, wie sie hereinkommen können, und er kann Durchläufe zählen oder Paare, &See also: Wenn die Karten eines Spielers erschöpft werden, spielt der Gegner aus seinen Selbst und kann mit ihnen zählen. Wenn mehr als zwei spielen, wird der Spieler zunächst in der Umdrehung zum Spiel und so weiter gesprungen, bis niemand hereinkommen können. Am two-handed Fünfkartenspiel wenn keine in die Spielanschläge kommen können; an den anderen Spielen, welche die Karten gespielt werden, drehte sich unten, und der See also:Rest der Karten werden in der Umdrehung und so weiter gespielt, bis alle heraus gespielt sind. Der See also:Gegenstand des Spiels ist, Paare, fifteens, Reihenfolgen zu bilden, und "gehen Sie," und den Gegner am Zählen zu hindern. Pairs.If eine Karte wird unten von der See also:gleichen See also:Bezeichnung wie das ein Letzte gesetzt, das, der Spieler gespielt wird, der Kerben zwei Bohrungen zusammenpaßt. Wenn eine dritte Karte der gleichen Bezeichnung zunächst gespielt wird, wird ein "Paar, das" königlich ist (abgekürzt zu "prial") und der Hersteller zählt sechs Bohrungen gebildet. Wenn eine 4. Karte der gleichen Bezeichnung zunächst gespielt wird, werden zwölf Bohrungen gezählt für das "doppelte königliche Paar.", Könige passen nur mit Königen, Königinnen mit Königinnen und so mit Knaves und 10, ungeachtet dessen sie aller Zählimpuls 10 im Spiel zusammen. Fifteens.If, das jeder Spieler während des Spiels fünfzehn genau erreicht, indem er die See also:Werte aller gespielten Karten, er berechnet, kennzeichnet zwei. Sequences.If während des Spiels der Hand drei oder mehr Karten werden nacheinander gespielt, die eine steigende oder absteigende See also:Reihenfolge, den Hersteller der Reihenfolgenmarkierungen eine Bohrung für jede Karte bilden, welche die Reihenfolge oder den Durchlauf bildet. König, Königin, Knave und 10 berechnen in der Reihenfolge in diesem See also:Auftrag, ungeachtet deren, die sie alle zehnten Karten im Spiel sind; die anderen Karten entsprechend der Zahl ihren Zacken. Das As ist nicht in der Reihenfolge mit König, Königin. Wenn ein Spieler einen Durchlauf von drei erhält, kann sein Gegner hinunter eine Karte in Reihenfolge und in See also:Markierung vier sich setzen und so weiter. Und, wenn ist es einen See also:Bruch in der Reihenfolge gibt, und der Bruch gefülltes •p während des Spiels, ohne die Intervention einer Karte nicht in der Reihenfolge, der Spieler der Karte, die die Bruchkerben ein Durchlauf füllt. So werden die Karten in diesem Auftrag gespielt: A-4, B-3, A-2, B-As, A erhält einen Durchlauf von drei, B ein Durchlauf von vier. Hatte die letzte gewesene Karte b fünf, er würde ähnlich gezählt haben einen Durchlauf von vier, da es keinen Bruch gibt. Hatte die letzte gewesene Karte b vier, er würde gezählt haben einen Durchlauf von drei. Die Karten brauchen nicht gespielt zu werden im Auftrag. So nimmt die Karten, die in diesem Auftrag, A-4, B-2, A-See also:5, B-3, A-6, A-4, B-2, A-5, B-3, A-5, B-6 gespielt werden, B einen Durchlauf von vier für die 4. gespielte Karte, aber es gibt keinen Durchlauf für irgendeinen sonst, da die zweiten fünf eingreift. Wieder wenn die Karten am Sechskartencribbage folglich gespielt werden, nimmt A-4, B-2, A-3, B-As, A-5, B-2, A-4, B-As, A einen Durchlauf von drei, B ein Durchlauf von vier, A ein Durchlauf von fünf. B, welches dann das See also:deuce spielt, hat keinen Durchlauf, wie das deuce vorher eingreift spielte. "gehen Sie," beenden Sie Bohrung, oder letzte Karte wird vom Spieler gezählt, der sich fast bis thirty-one während des Spiels nähert, und erlaubt zu einer Kerbe von einer. Wenn thirty-one genau erreicht wird, ist es gehen von zwei anstelle von einem. Nachdem gehen keine bereits gespielte Karte für Paare oder Reihenfolgen gezählt werden kann. Zusammengesetztes Scores.More als eine der oben genannten Kerben kann gleichzeitig gebildet werden. So passen ein Spieler, der mit der letzten Karte zusammenpaßt, die in Kerben kommt zusammen und gehen. Ähnlich können ein Paar und fünfzehn oder eine Reihenfolge und fünfzehn, zusammen berechnet werden. Wenn das Spiel rüber sein, werden die Hände See also:laut gezeigt und gezählt. Der Nichthändler hat erstes Erscheinen und Kerben und Markierungen zuerst; die des Händlers Zählimpulse danach, Kerben und kennzeichnet, was er in der Hand hat, und nimmt dann, was in der Krippe ist. Wenn er Hände und Krippe zählt, ist der "Anfang" enthalten, damit fünf Karten beteiligt sind. Die Kombinationen in der Hand oder in der Krippe, die zu einer Kerbe erlauben, sind fünfzehn, Paare oder die königlichen Paare, Reihenfolgen, Erröten und "sein See also:nob.", Fifteens.All die Kombinationen der Karten, die, zusammen genommen, fünfzehn genau bilden, Zählimpuls zwei. See also: Flushes.If, das alle Karten in der Hand von der gleichen Klage, man sind, wird für jede Karte berechnet. Wenn der Anfang auch von der gleichen Klage ist, wird man für das auch berechnet. In der Krippe wird kein Erröten berechnet, es sei denn der Anfang von der gleichen Klage wie die Karten in der Krippe ist. Sein Nob.If, das ein Spieler den Knave der Klage hält, drehte sich oben für den Anfang er zählt ein "für sein nob.", Ein See also:Dialog veranschaulicht das technische Gespräch des Spiels, in einem Spiel am Sechskartencribbage. Die Karten für die Krippe, die weggeworfen wird, A hält Knave der See also:Herzen, vier und des Paares von twos: B hält ein Paar nines, sechs und vier. Zwei von Herzen wird oben von B. The gedreht, das Hand folglich gespielt werden konnte. A legt zwei nieder und sagt "zwei": B spielt neun und sagt "See also:elf": A folgt mit vier, sagen "fünfzehn zwei"; zwei Bohrungen sofort verdübeln: B spielt seine vier und sagt "neunzehn; zwei für ein Paar, "und Stöpsel: Ein Setzen auf seinen Knave, Twenty-nine ": B sagt, daß "gehen Sie.", A legt seine zwei, seine letzte Karte nieder und sagt "Thirty-one; gut für zwei.", B spielt seine neun und sechs, sagen "fünfzehn zwei und eins für mein lastthree.", Die See also:Punkte werden gekennzeichnet, während sie gebildet werden. Nobseven damalige Zählimpulse seine Hand laut "sechs für ein Paar-königliches" oder "twosgood drei für sechs," und "eins für seins," und Throws hinunter seine Hand für Kontrolle b. B, "fünfzehn zwei, fünfzehn vier, fünfzehn sechs, fünfzehn acht und ein Paar sind 10.", B dann betrachtet seine Krippe und zählt sie. Es enthält sagen wir König, acht, drei, As und der "Anfang" wird auch berechnet. B zählt "fünfzehn zwei und einen Durchlauf von threefive.", Nach den Punkten in der Hand und in der Krippe werden berechnet, shuffled die Karten werden und wieder und so weiter wechselnd behandelt, bis das Spiel See also:gewonnen ist. Zusätzliche Informationen und AnmerkungenEs gibt keine Anmerkungen dennoch für diesen Artikel.
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