Suchen Sie über 40.000 Artikeln von der ursprünglichen, klassischen Enzyklopädie Britannica, 11. Ausgabe.
WHIST , ein See also:Spiel an den See also:Karten. Das See also:etymology See also:des Namens wird diskutiert. Vielleicht ist es vom nachahmenden Ursprung, "vom whist" (Hist! Stille! Silence!). "es wird Whist vom Silence genannt, See also:der im Spiel beobachtet werden muß" (See also:Baumwolle, Compleat Gamester). Im 16. See also:Jahrhundert benannte ein Kartenspiel See also:Triumph, oder See also:Trump wurde See also:allgemein in See also:England gespielt. Ein Spiel, das trionfi genannt wird, wird schon in 1526 und triumphus Hispanicus 1541 erwähnt. Latriomphe tritt in der See also:Liste der Spiele auf, die von Gargantua gespielt werden (See also:Rabelais, erste Hälfte des 16. Jahrhunderts). In Giovanni Florios wird Worlde von (1598) trionfo Wordes als "das Spiel definiert, das genannt wird Trump oder See also:ruff.", Es ist wahrscheinlich, daß das Spiel, das von den veranschlagenen Verfassern bezieht, Latriomphe der frühen Ausgaben des DES-jeux Academie ist. Es ist wichtig, zu merken, daß dieses Spiel, benannt von See also: Trump tritt auch in Antony auf und See also:Cleopatra (ungefähr 1607 geschrieben), wenn andere punning Allusions zu Karte-spielen, "ihr, See also:Eros, hat Karten mit See also:Caesar verpackt und meinen See also:Ruhm an triumph."Act-iv eines Feindes falsch-gespielt. Ruff-und-Ehren, wenn nicht das gleiche Spiel wie Trump, waren vermutlich dieselben mit der Hinzufügung einer See also:Kerbe für die vier höchsten Karten der Trumpklage. Eine Beschreibung des Spiels wird zuerst im Compleat Gamester (1674) von Cotton getroffen. Er gibt an, daß ruff-andhonours (See also:alias slamm) und whist sind die Spiele sehr allgemein bekannt in England. Es wurde von vier Spielern gespielt, zusammengepaßt als Partner, und es war obligatorisch, Klage zu folgen, als fähig. Die Karten, die wie am whist geordnet wurden, und die Ehren wurden als jetzt gezählt. Zwölf Karten wurden zu jedem Spieler behandelt, vier verlassend das auf See also:Lager. Die obere Karte des Vorrates wurde oben für Trumps gedreht. Der See also:Halter des Asses von Trumps wurde zum ruff, das auf Lager d.h. nehmen und vier Karten von seiner See also:Hand heraus setzen gelassen. Das Spiel wurde neun oben gespielt; und im Augenblick acht Ehren konnte, wie am See also:langen whist benannt werden. Baumwolle addiert, daß am whist es keinen Vorrat gab. Die deuces wurden heraus gesetzt und die untere Karte wurde oben für Trumps gedreht. Es wird, daß die früheste Erwähnung von whist durch Taylor ist, der Wasserdichter (See also:Motto, 1621) geglaubt. Er buchstabiert das Wort "wischt.", Der früh bekannte Gebrauch von dem anwesenden Spelling ist in Hudibras, das zweite See also:Teil (See also:unecht), 1663. Das Wort wird danach indifferently wischen oder whist für ungefähr Hälfte ein Jahrhundert buchstabiert. Baumwolle (1674) buchstabiert es beide Weisen. See also:Richard See also:Seymour (See also:Gericht Gamester, 1734) läßt "whist, vulgarly benennen wischen.", Während whist diese Namensänderung durchmachte, dortWAR mit ihr der zusätzliche See also:Titel den swabbers verbunden (vermutlich verbunden, um zu fegen oder Lotterien). See also:Fielding (See also: Jahrhundert war das whist nicht ein modernes Spiel. Hon. Dames See also:Barrington (Archaeologia, Vol. viii.) sagt, daß es das Spiel der See also:Halle der Bediensteten war. Zeitgenössische Verfasser beziehen sich auf es in einer herabsetzenden Weise, wie nur, See also:passend für Jagdmänner und Landsquires und nicht für feine Damen oder See also:Leute der Qualität. Entsprechend Barrington wurde whist zuerst auf wissenschaftlichen Grundregeln von einem Beteiligten der Herren, die das Kronekaffeehaus in der Bedfordreihe frequentierten, London, ungefähr 1728 gespielt. Sie legten die folgenden Richtlinien fest: "See also:Leitung von der starken Klage; studieren Sie Hand Ihres Partners; und beachten Sie die Kerbe.", See also:Kurz danach das gefeierte Edmond See also:Hoyle (q.See also: In den Richtlinien, die durch die Kronekaffeehausschule soll ein festgelegt werden, eindeutiger Fortschritt beachtet werden. Ihre erste See also:Richtlinie, "Leitung von der starken Klage," zeigt ein stichhaltiges Wissen des Spiels. Ihre zweite Richtlinie, "studieren Hand Ihres Partners,", obwohl See also:Ton, ziemlich vage ist. Ihre dritte Richtlinie, "beachten die Kerbe,", wenn sie geändert wird in "Spiel See also:zur Kerbe;", ist am wertvollsten. Vom Kronekaffeehaus ist die Schule zu Hoyle eher ein breiter Sprung; aber es gibt keine intervenierende Aufzeichnung. Hoyle in seiner kurzen Abhandlung indossiert und veranschaulicht die "See also:Krone" Richtlinien. Er holte dem Bären auf dem Spiel auch die See also:Lehre von Wahrscheinlichkeiten und gab eine Anzahl von Fällen, die einen bemerkenswerten Einblick in das Spiel zeigen. Ungefähr 1770 war erschienenen See also:Maximen See also:Williams Paynes für das Spielen des Spiels von Whist. Der Fortschritt in diesem See also:Buch wird entschieden, da er die Richtlinien von von fünf Trumps und von der Rückkehr der höchsten Karte von drei unveränderlich führen ursprünglich gehalten einprägt. See also:Rat Matthewss zum jungen Whist-Spieler (See also:anonym, 1804) wiederholt die "Maximen der alten Schule," mit "Beobachtungen auf denen, die er fehlerhaftes" und "mit einigen Neuen denkt,", aber einige der Maximen, denen er fehlerhaftes denkt, werden jetzt im Allgemeinen korrekt sein gelassen. Bald, nachdem See also:Matthews schrieb, wurden die Punkte des Spiels unten von 10 (langes whist) bis fünf geschnitten (kurzes whist). Lehms See also:Konto von dieses Änderung ist, daß, über Anfang von 19. Jahrhundert, See also:Lord See also:Peterborough, das eine große Summe Geld verloren ist, schlugen die Spieler vor, das Spiel fünf zu bilden, um dem Verlierer eine See also:Wahrscheinlichkeit des Zurückgewinnens seines Verlustes zu geben. Das neue Spiel, kurzes whist, wurde gefunden, um so lebhaft zu sein, daß es bald allgemein wurde, und schließlich das See also:lange Spiel "Coelebs" (See also:Gesetze und Praxis von Whist, von 1851) ersetzte, das hauptsächlich ehemalige Verfasser wiederholt, nur Anrufe für Erwähnung, weil er zuerst in seiner zweiten See also:Ausgabe (1856) eine Erklärung des Anrufs für Trumps druckte. Das Verlangen Trumps wurde zuerst als Teil des Spiels von den Spielern an der See also:Verein Grahams über 1840 erkannt. Langes whist kann gesagt werden, ungefähr 1835 gestorben zu haben. Das neue Spiel verursachte notwendigerweise eine Änderung in der See also:Art des Spiels, wie von See also: Eine weitere Entwicklung war die Einleitung des Systems der Verschrottung von der besten geschützten Klage anstelle von vom schwächsten, wenn die Gegner den See also:Befehl in den Trumps haben. Bald, nachdem dieses (1872) dem "See also:Echo" des Anrufs für Trumps folgte und contemporaneously mit dem Echo die Leitung der vorletzten Karte von den Klagen von fünf Karten oder von mehr, nicht einschließlich des Asses, eine Leitung, das so kräftig von einigen Spielern entgegengesetzt wurde, die "die großartige See also:Schlacht vom vorletzten" folgte. Die alten Spieler betrachteten in der See also:Tat das neue System mit der See also:gleichen Grausigkeit, die sie früher in Bezug auf die französische Schule angezeigt hatten und sie nicht nur als Innovation stigmatizing, aber als privates Verständnis, und selbst als betrügend! Sogar See also: Wenn Sie eine starke Klage mit einer hohen Karte und einer folgenden Leitung eine niedrige Karte öffnen, führen Sie Ihr ursprüngliches 4. bestes. Die ehemalige Richtlinie sollte dem niedrigsten fortfahren. So vom As, wurde Knave, neun, acht, sieben, zwei, der Führer, sich mit dem As zu öffnen, und erwartet die zwei dann zu führen. Ein amerikanischer Führer würde As, dann acht führen. See also:Drittens hinsichtlich einer hohen Karte führte, gefolgt von einer hohen Karte. Wenn Sie mit zwei hohen gleichgültigen Karten bleiben, führen Sie das höhere, wenn Sie eine Klage von vier öffneten, das niedrigere, wenn Sie eine Klage von fünf oder mehr öffneten. Ein Spieler, der dieses System annimmt, teilt durch es zu seinem Partner mit, dem, wenn er ursprünglich eine niedrige Karte führt, er genau drei Karten höher hält, als geführte die; wenn er ursprünglich eine hohe Karte und zunächst ein niedriges führt, hält er noch genau zwei Karten höher als die zweite geführte Karte; und wenn er ursprünglich eine hohe Karte führt und folgt ihr mit einer hohen Karte, er anzeigt in vielen Fällen, denen, die die See also:Analyse der Leitungen (wie in den whistbüchern niedergelegt) kennen, ob die starke Klage ursprünglich aus vier oder aus mehr als vier Karten bestand. (sehen Sie Entwicklungen Whist, bis zum "Cavendish," 1885.), Diese Leitungen führten zu ein Überzerren des Spiels von dem zweiten und dritte Hände, das whist, das erschwerten anscheinend wird so, hinsichtlich abhalten Spieler der gemäßigten Fähigkeit vom Tauchen in seine Verwicklungen. Diese Tatsache kombinierte mit der Einleitung des faszinierenden und einfacheren Spiels der Brücke, ein eindeutiges decadence in der Popularität von whist während der letzten See also:Dekade des 19. Jahrhunderts verursacht. Whist (d.h. modernes "kurzes" whist) wird mit einem vollen Satz von 52 Karten gespielt. Das As ist, ausgenommen in Ausschnitt das höchste, wenn es das niedrigste ist. Nachdem der Asrankkönig, Königin, &See also: Die Spieler jeder abgehobene Betrag eine Karte, die wer die niedrigsten See also:Abkommen erhält und hat See also:Wahl der Karten und der Sitze. Der Spieler, der das folgende niedrigste zeichnet, ist sein Partner; wenn zwei oder mehr Spieler Karten des gleichen Wertes zeichnen, schneiden sie wieder, das niedrigste spielend mit der niedrigsten Vorlage. Die Karten werden dann eins nach dem anderen von links nach rechts geschnitten und behandelt. Die letzte Karte wird bis zum Erscheinen die Trumpklage gedreht. In See also:Amerika wird die Trumpklage manchmal für, das Kartenthep geschnitten, das im Satz vor shuffling(blindtrump ersetzt wird). Misdeal Durchläufe das Abkommen und am See also:Ende jeder Hand überschreitet sie dem Spieler auf dem links in jedem möglichem Fall. Am Ende des ersten Tricks das Händlernehmen, das der gedrehte Trump in seine Hand See also:kardieren. Wenn er so tun nicht kann, kann die Karte zu jedem folgenden Trick benannt werden. Der Spieler auf dem links des Händlers führt, und es ist obligatorisch für die anderen, Klage zu folgen, wenn möglich, unter See also:Strafe für ", widerruft "(durch, welches die Gegner entweder drei ihrer Kerbe hinzufügen, drei von der Rückfallseite abziehen, oder drei Tricks von ihren nehmen und sie ihren Selbst hinzufügen können). Ein Spieler, der nicht Klage folgen kann, kann jede mögliche Karte spielen, die er zum Trick wählt, es sei denn er eine Karte herausgestellt hat und die Gegner sie benennen. Die höchste Karte oder der Trump (wenn man gespielt wird), gewinnt den Trick, den Sieger, der zu den folgenden Trick führt. Wenn alle Karten gespielt worden sind, werden die Tricks, die durch jede See also:Seite See also:gewonnen werden, jeder Trick über sechs zählendem einem gezählt. Sechs Tricks werden genannt ein Buch.", Trumphonoursace, König, Königin, knavealsozählimpuls zur Kerbe, aber eine Seite, die eine Kerbe von vier am Anfang einer Hand hat, kann nicht für Ehren zählen. Tricks zählen vor Ehren; so, wenn eine Seite eine Kerbe von einer hat und vier Ehren hält, während die andere eine Kerbe von vier hat und den ungeraden Trick bildet, die letzten Gewinne ein See also:Doppeltes, die nicht zählenden Ehren, wie das Spiel bereits durch Tricks gewonnen worden ist. Die Kerben für Ehren sind, wie folgt aber einige Spieler diese Kerben oder, besonders in Amerika halbieren, Ehren nicht an allen zählen Sie. Dieses ist eine See also:Angelegenheit der Anordnung. Wenn eine Seite alle vier Ehren hält, vier Punkte; wenn drei, zwei Punkte; wenn Einfluß zwei beider Seiten dort keine Kerbe, die Ehren ist ", die geteilt werden, "oder" See also:einfach.", Ein See also:Gummi besteht aus dem besten von drei Spielen, es sei denn eine Seite die ersten zwei Spiele gewinnt. Ein Spiel besteht aus fünf Punkten. So, wenn eine Seite neun Tricks bildet und drei Ehren hält, die sie Punkte eines gamethree durch Tricks (oder "durch Karten") und zwei durch honoursbut zählt, wenn widerrufen gebildet worden ist, d.h., wenn ein Spieler, eine Karte der geführten Klage halten, eine Karte einer anderen Klage gespielt hat, die widerrufende Seite nicht mehr als vier zählen kann, was auch immer seine Kerbe in den Punkten sein kann. Die Seite, die die Gummikerben zwei Punkte zusätzlich zum Spiel gewinnt, zeigt, die folglich berechnet werden: drei Punkte für "Höhen," ein Spiel, in dem die Gegner keine Kerbe haben; zwei Punkte für ein "Doppeltes," d.h., wenn die Gegner ein oder zwei gebildet haben; ein See also:Punkt für "single," d.h., wenn sie drei oder vier gebildet haben. So zwei Höhen und der Gummi (oder "Unebenheit") Zählimpuls acht Punkte; treble, einzeln und der Unebenheitzählimpuls sechs Punkte. Wenn die Verlierer ein Spiel gewonnen haben, wird sein Wert abgezogen. Manchmal durch Anordnung, werden die Gummipunkte bis vier angehoben. Am Ende eines Gummis oder, durch Anordnung, zwei Gummis, schneiden die Spieler wieder für Partner. Wenn andere Wunsch zum Verbinden der Tabelle der ursprüngliche Spielerschnitt, das höchste Erlöschen. Es ist nicht für mehr als zwei jointechnically, to"cut in "üblich; folglich wenn zwei Spieler am Ende des folgenden Gummis räumen, nehmen sie jetzt den See also:Ort des anderen ursprünglichen Paares, die ohne Ausschnitt See also:verlassen. Wenn nur ein Spieler "einschneidet," ziehen sich die anderen drei durch die Umdrehung zurück, entschieden, indem sie schneiden, und in ihre Umdrehung zurückgekommen. Wenn mehr als vier Spieler eine Tabelle bilden möchten, schnitten sie zuerst, um zu sehen See also:wem heraus stehen, das höchste Zurückziehen; sie schnitten dann wieder für Partner. Blindes Whist wird von drei Spielern gespielt, zwei seiend Partner und das andere, das mit Attrappe spielt, deren Karten, die behandeltes See also:Gesicht abwärts sein müssen, auf der Tabelle herausgestellt werden, bevor das Spiel anfängt. Attrappe hat das erste Abkommen in jedem Gummi. Seine Karten, die herausgestellt gilt ihn sind, nicht als fähig zu widerrufen; wenn er, gibt es keine Strafe, noch ist sein Partner, der für jeden möglichen See also:Fehler von seinen Selbst verantwortlich ist, hingegen er nicht profitieren kann, See also: Diese Leitung vom höchsten von drei trifft an allen Zwangsleitungen, ob sie an einem "Anruf liegen," oder auf den Fall der bereits gespielten Karten zu. Während eine ausgedehnte Richtlinie ein As immer geführt wird, als fünf oder mehr in der Klage gehalten werden, aber wenn Sie den König auch haben, sie zuerst führen Sie; von einer fünf Klage ohne das As führen Sie das schlechteste aber eins. Mit As und zwei oder drei kleinen einen führen Sie ein kleines; mit As und einem kleinen das As. Die zweite Hand spielt im Allgemeinen seine schlechteste Karte, aber, wenn eine See also:Ehre geführt wird und er das As hält, sollte er das As spielen; Königin und König auch, halten, sollte er die Königin oder mit Knave, Königin und König, der Knave spielen. Wenn Königin geführt wird, ist es normalerweise unklug, den König an zu setzen, aber es ist im Allgemeinen das stichhaltige Spiel zum Setzen des Knave auf die 10. Mit König und einem anderem oder Königin und ein anderer, befürworten die meisten Spieler das Spiel der kleinen Karte; einige würden den König unter diesen Bedingungen, aber nicht die Königin spielen; viele spielen die Königin und nicht den König; aber der See also:Zustand der Kerbe kann das Spiel See also:beeinflussen. Wenn es wichtig ist, die Leitung zu erhalten, um Trumps zu führen, die Ehre gespielt werden sollte, aber als Regel die zweite Hand seine Stärke aufhebt. Die dritte Hand sollte den Trick gewinnen wenn er Dose, es sei denn er weiß, daß Karte seines Partners ein Gewinnen eins ist; infolgedessen spielt er im Allgemeinen seine höchste Karte. Die 4. Hand sollte den Trick gewinnen, wenn er Dose, als Spieler gerechtfertigt wird, wenn man einen Trick führt, nur wenn durch so tuend ihn vom Gewinnen zwei See also:absolut sicher ist. Leitung des zurückgebrachten Leads.A-Partners sollte sofort zurückgebracht werden, es sei denn man eine starke Klage von irgendjemandes Selbst hat, in deren Fall es ratsam ist, eine Karte von ihr zu führen, um irgendjemandes Partner hinsichtlich seiner zukünftigen Leitung zu führen, aber eine Leitung von Trumps muß so bald wie möglich zurückgebracht werden. Wenn ein Spieler drei Karten ursprünglich in der Klage seines Partners hält, sollte er das höhere der zwei nach links in seiner Hand nach dem ersten Umlauf unveränderlich zurückbringen. As so, nur halten, drei, zwei, er sollte mit dem As gewinnen und die drei zurückbringen; wenn die zwei Fälle danach, sein Partner weiß, daß er nicht mehr hält. So mit As, bringen Knave, 10 nur, Gewinn mit dem As und den Knave, zwar von einem zählenden Gesichtspunkt der Knave zurück und 10 sind vom gleichen Wert. Mit Tour ursprünglich, bringen Sie das niedrigste zurück, aber eine Gewinnenkarte sollte im zweiten Umlauf immer geführt werden oder gespielt werden, es sei denn es jeden speziellen See also:Grund für das Behalten er gibt. Wenn Ihr Partner Trumps verlangt hat und Sie die Leitung, mit vier Trumpsleitung das kleinste, mit drei Leitung das höchste erhalten und, wenn es gewinnt, gehen innen mit dem folgenden höchsten. Dieses See also:Gesetz ist in den Trumps allgemeinhin (und trifft auch auf Zwangsleitungen von den Dreikartenklagen) zu, selbst wenn As, König und andere gehalten werden, von denen die gewöhnliche Leitung der König sein würde. Wenn jedoch ein Gegner offensichtlich seinen letzten Trump gespielt hat, ist ein dritter Umlauf nicht immer ratsam, da zwei Trumps vom Führer und von seinem Partner fallen, und nur eins von den Gegnern. Andererseits ist es das im Allgemeinen gute Spiel zum Zeichnen von zwei entgegensetzenden Trumps für einen, damit sie nicht separat bilden können. Im Spiel eines Handnie Spiels ein unnötigerweise hohes cardunless benennen Sie ".", So 10 und Knave halten, spielen Sie die 10; Ihr Partner schließt, daß Sie nicht die neun halten, aber kann den Knave und sogar die Königin außerdem halten, obwohl alle Karten vom gleichen Wert für das Bilden von Tricks sind. Ähnliche Folgerungen sollten von allen gespielten worden Karten See also:gezeichnet werden und sollten im Augenblick gezeichnet werden. Spielen Sie nie falsche Karten, es sei denn Sie sehen, daß Ihr Partner so schwach ist, daß er keinen Schaden tun kann, um ihn zu betrügen; in solch einem Fall mit Knave und 10, kann der Knave gespielt werden. Es ist eine See also:Maxime, daß die Informationen, die durch Spiel gegeben werden, zum Partner wertvoller sind, als es ist zu den zwei Gegnern. Trumping oder "Ruffing" und Verschrottung. Der zweite Spieler sollte nicht Trump eine zweifelhafte Karte (d.h. eine Karte, daß sein Partner in der LageSEIN konnte zu schlagen), wenn er in den Trumps stark ist; wenn schwach, er, Trump wenn. Eine Gewinnenkarte von einem Gegner sollte sein trumped in jedem möglichem Fall. Mit schwachen Trumps ist es das schlechte Spiel zum "Zwingen" irgendjemandes Partners, einlädt ihn d.h. zum Trump; aber mit starken Trumps zwingen Sie ihn. Wenn Ihr Partnerabfall zum Trump eine nachteilige Gewinnenkarte, einen Trump an der ersten Gelegenheit führen. Wenn Sie ein "See also:Kreuz-ruff" (d.h. wenn Sie und Ihre unterschiedlichen Klagen des Partnerdosentrump) haben, sollten jene Klagen wechselnd geführt werden und nicht Trumps. Zwingen Sie einen Gegner, der bekannt, um in den Trumps stark zu sein. Eine schwache Klage in den Trumps (drei nur) sollte geführt werden, wenn die Gegner ein Kreuz-ruff haben oder wenn das Spiel hoffnungslos ist, es sei denn Partner stark ist oder wenn gewinnend Karten in allen normalen Klagen gehalten werden, die sein konnten, trumped. Sie ist üblich, von der schwächsten Klage ursprünglich wegzuwerfen, aber, wenn die Gegner gezeigt werden, um Stärke in den Trumps, vom stärksten, d.h. das längste zu haben, damit die schwachen Klagen zu schützen. Mit absolutem Befehl einer Klage, wenn Sie gezwungen werden, von ihr wegzuwerfen, werfen Sie die Gewinnenkarte weg, um Ihren Partner zu informieren, daß Sie Befehl haben; z.B. mit König, Knave, tenace und der Königin, die outdiscard der König ist. Tits verlangen "Trumps, ein artifice, dessen auch hinsichtlich" bitten, ", ", ' zu "zu signalisieren hängen heraus blaues-See also:Peter" oder "zum peter," für Trumps, bestehen bekannt, wenn man eine unnötigerweise hohe Karte spielt, später gefolgt von einem niedrigeren, z.B. indem man die drei vor den zwei oder die 10 vor den neun spielt. Da der "Anruf" ein dringender Befehl ist, der mit "See also:Opfer alles, Partner, um der führenden Trumps See also:willen," wird er See also:gleichwertig ist, nur durch große Stärke in der Trumpklage gerechtfertigt. Das Echo: Zum Anruf Ihres Partners Sie "widerhallen Sie,", wenn Sie vier halten oder mehr, durch das Anrufen, gleichwohl Tief Ihre Trumps sind. Ähnlich vier Trumps können in der Leitung des Partners von Trumps gezeigt werden, indem man eine hohe Karte spielt, die von einem niedrigeren gefolgt wird. Allgemeine Maximen. Spiel zur Kerbe. Wenn das Gewinnen des ungeraden Tricks das Spiel speichert oder gewinnt, versuchen Sie nicht riskante Kombinationen für das sakeof, das zwei oder drei Tricks erhält. Zählen Sie Ihre Karten, bevor Sie spielen. Wenn Ihr Partner "verzichtet," bitten d.h. Ausschuß oder Trumps, ihn immer, wenn er eine Karte der geführten Klage hat, widerrufen zu speichern. Verkünden Sie die Kerbe, wenn Sie es kennzeichnen. Passen Sie den Fall jeder Karte auf. Studieren Sie die Richtlinien, besonders die über Strafen und Beratung mit Partner. Wenn das Gewinnen von einem mehr Trick das Spiel gewinnt oder speichert und Sie die Gewinnenkarte halten, spielen Sie sie, es sei denn es der Gewinnentrump ist, der jederzeit gut ist. Behalten Sie die Trumpkarte, wenn Sie andere von gleichem betrügen-bildendem Wert spielen können; Ihr Partner kennt dann die Position von einem Trump; z.B. mit neun und 10 zusätzlich zu den acht, drehenSie, vor der Trennung mit den acht spielen Sie sie. Unterhaltbefehl der Klagen der Gegner so See also:lang, wie vernünftig ist; werden Sie den Befehl der starken Klage des Partners See also:los. Nicht Finesse (spielen Sie d.h. eine unterere Karte als Ihr am höchsten in der dritten Hand), in der Klage des Partners, es sei denn er eine hohe Karte in einer offensichtlich Zwangsleitung führt. Führen Sie durch eine bekannte starke Klage auf Ihrem links und (besonders) bis zu einer bekannten schwachen Klage auf Ihrem Recht. Wenn Sie von einer Klage von zwei Leitung das höchste führen müssen. Das Führen von einem "singleton" (Ihre nur Karte in einer Klage), um zum Trump manchmal disparagingly benanntes "Whitechapelling" in der See also:Lage zuSEIN ist nicht im Allgemeinen gutes Spiel und See also:Resultate schlecht, es sei denn die Seite in den Trumps stark ist, aber unter einigen Umständen ist es nützlich. Führen Sie nicht von einem "tenace" (d.h. gut und an dritter See also:Stelle gut einer Klage) wenn Sie eine andere gleichmäßig gute Klage haben. Erinnern Sie daran, daß whist ein Spiel der See also:Kombination ist und daß die Tricks, die von Ihrem Partner gebildet werden, zu Ihnen als Tricks gerades so wertvolles sind, die von selbst gebildet werden. Sortieren Sie Ihre Hand, um die Klagen rot und See also:schwarz wechselnd zu halten unterschiedlich, und die Karten jede im Auftrag ihres Wertes halten. Für langes Whist sind das Spiel der Hände und der Gesetze des Spiels See also:praktisch dasselbe wie am Üblichen oder "am kurzen" whist, aber eine venturesome Art des Spiels kann angesichts der Zahl den angeforderten worden Punkten angenommen werden, d.h. kann eine bestimmte See also:Menge der See also:Gefahr genommen werden, wenn der See also:ungerade Trick eine See also:Sicherheit in der See also:Hoffnung von zwei oder drei Tricks anstatt erhalten ist. Mit der Kerbe bei neun, können Ehren nicht gesichert werden, aber bei acht ein Spieler, der zwei Ehren hält, seinen Partner, bevor es fragen, wenn er auch eine Ehre hält, die See also:Formel spielt, kann Sein ' kann Sie eine, Partner? "wenn die See also:Antwort" ja ist, "die Ehren werden und die Spielenden gezählt. Es gibt keine "Höhen" am langen whist. Ein Doppeltes wird, wenn die Verlierer kleiner als fünf sind, ein einzelnes gezählt, wenn sie fünf oder mehr gebildet haben. Das Spiel ist jedoch fast überholt. Progressive Whist.This-Form des Spiels ist sozial anstatt wissenschaftlich, aber ist eine angenehme Vielzahl auf dem gewöhnlichen runden Spiel. Der See also:Wirt stellt Preise, als rulefirst, Sekunde und "booby" Preise für Damen und Herren, die "booby" Preise zur Verfügung, die zu den Spielern gehen, die die wenigen Punkte bilden. Irgendeine Zahl der Tabellen kann gebildet werden. Partner werden von den Damen des Loses zwei und von zwei Herren vorgewählt, die nie Partner sind. Dieses kann mittels zwei Sätze Karten der unterschiedlichen See also:Farben, identisch numeriert worden, des Nr. I getan werden zusammenpassend mit Nr. I und so weiter. Nachdem der erste Umlauf dort keine See also:Zeichnung für Partner ist, wie gesehen wird. Die Halter aller Karten numerierten i und 2 bilden die erste Tabelle, von 3 und von 4 die zweite Tabelle. Nur ein Satz Karten ist an jedem Tisch erforderlich, aber jeder Spieler sollte mit einer zählenden Karte und einem See also:Bleistift See also:versehen werden. Die Spieler am ganzem Tabellenschnitt für Abkommen, aber kein Behandeln wird vor einem See also:Signal angefangen, das durch den See also: Die Verlierer ziehen an, von Tabelle Nr. I zu Nr. 2, von Nr. 2 bis Nr. 3 um und von der letzten Tabelle zu Nr. I. Partners werden wieder, der See also:Herr gebildet, der gerade mit der Dame umgekehrt spielen, die gerade verloren hat und gewonnen hat. Spiel kann für einen oder mehr kompletten Umläufe oder während einer gegebenen Zeit dauern, angezeigt durch ein Signal, nachdem wird keine frische Hand angefangen. Die Kerben werden dann oben und die zugesprochenen Preise addiert. Wenn man die gewöhnlichen Richtlinien von whist spielt, werden beobachtet. Ein gedrucktes Bestehen war erstes gegeben zu den Gesetzen von whist von Hoyle 1743. Die vierzehn dann herausgegebenen Gesetze wurden nachher bis twenty-four erhöht. Diese Gesetze waren die Berechtigung bis 1760, wenn die Mitglieder von Weiß und von See also:Schokolade Saunderss verbesserten sie unterbringt. Die korrigierten Gesetze (fast alles Hoyle) wurden von den whistspielern für über ein Jahrhundert, ungeachtet dessen angenommen, den sie sehr unvollständig waren. Die Gesetze des kurzen whist, des kompletteren Codes, der von den See also:Portland- und Arlingtonvereinen genehmigt wurde, wurden heraus 1864 geholt und wurden die geltenden Standard-, kleinen Änderungen, die nur seit dem eingeführt wurden. Die Nachtausgabe der Richtlinien sollte beraten werden für, was nicht im See also:Text angezeigt wird. Zusätzliche Informationen und AnmerkungenEs gibt keine Anmerkungen dennoch für diesen Artikel.
» Addieren Sie Informationen oder Anmerkungen zu diesem Artikel.
Bitte Verbindung direkt zu diesem Artikel:
Heben Sie den Code unten, rechtes Klicken, hervor und wäen Sie "Kopie." vor, Kleben Sie sie dann in Ihr website, in email oder in anderes HTML. Stationieren Sie Inhalt, Bilder und Layout copyright © 2006 - Net Industries, weltweit. |
|
[back] WHISKY oder WHISKY |
[next] WHISTLER, JAMES ABBOTT |