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EUCHRE

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Ursprünglich, erscheinend in der Ausgabe V09, Seite 878 von der Enzyklopädie 1911 Britannica.
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EUCHRE , ein See also:

Spiel See also:der See also:Karten. Der Name soll durch einiges eine Korruption von ecarte sein, zu dessen Spiel sie etwas Ähnlichkeit trägt; andere schließen ihn mit See also:Ger. Juchs oder _ Tux, ein Witz, infolge von der Anwesenheit im See also:Satz oder "in der See also:Plattform," einer speziellen See also:Karte an, die "die Spassvogel" genannt wird; aber auch nicht Ableitung ist ziemlich zufriedenstellend. Die "Plattform" besteht aus 32 Karten, See also:allen Karten zwischen den sieben und dem See also:As, das von einem gewöhnlichen Satz zurückgewiesen wird. Manchmal werden die sevens und die eights außerdem zurückgewiesen. Die "Spassvogel" ist die beste Karte, See also:d.See also:h. der höchste See also:Trump. An zweiter See also:Stelle im Wert ist der "rechte See also:Bower" (vom holländischen See also:boer, vom See also:Landwirt, vom Namen See also:des See also:Knave) oder der Knave von Trumps; Third ist der "linke Bower," der Knave der anderen Klage der See also:gleichen See also:Farbe wie der rechte Bower, auch ein Trump: folgen Sie dann As, König, Königin, &See also:c., im See also:Auftrag. So, wenn ' See also:Spaten Trumps See also:sind, ist der Auftrag (i) die Spassvogel, (2) Knave der Spaten, (3) Knave der Vereine, (4) As der Spaten, &c. Die Spassvogel jedoch wird nicht immer verwendet. Wenn er ist, wird das Spiel "Eisenbahn" euchre genannt. In den Trumps der Klagen nicht ordnen die Karten wie See also:am See also:whist. Euchre kann von zwei, drei oder vier Personen gespielt werden.

Im Schnitt für Abkommen, die höchsten Kartenabkommen, der Knave, der das höchste und das As die folgende beste Karte ist. Der Händler gibt fünf Karten bis jede See also:

Person, zwei und dann drei je oder umgekehrt: wenn alle ihre Karten empfangen haben, wird die folgende Karte im Satz oben für Trumps gedreht. Two-handed Euchre.lf, das der Nichthändler, das seine Karten zuerst betrachtet, er erfüllt ist, sagt "i-Auftrag es oben," d.h. wählt er, um mit seiner See also:Hand, während sie und steht, mit der Trumpklage zu spielen, wie oben gedreht. Der Händler weist dann eine Karte, die gesetztes See also:Gesicht abwärts an der See also:Unterseite des Satzes ist, zurück und nimmt die Trumpkarte in seine Hand. Wenn jedoch der Nichthändler nicht mit seiner ursprünglichen Hand zufriedenIST, sagt er, daß "ich," überschreite auf, welches der Händler entweder "annehmen See also:einmachen," oder "nehmen Sie es oben," die Klage, die oben gedreht wird, und See also:fahren Sie wie, bevor oder er überschreiten kann fort und die Trumpkarte unten See also:drehen, um zu zeigen, daß er überschreitet. Wenn beide Spieler überschreiten, kann der Nichthändler alle mögliche anderen Klagetrumps bilden, durch sagend "mich bilden es Spaten," zum Beispiel, oder er kann wieder überschreiten, wenn der Händler jede See also:Marke eine anderen Klagetrumps oder -durchlauf kann. Wenn beide Spieler überschreiten, ist die Hand an einem See also:Ende. Wenn die Trumpkarte See also:Schwarzes ist und jeder Spieler die anderen schwarzen Klagetrumps bildet, bildet er "es zunächst"; wenn er Trumps einer Rotklage bildet, kreuzt er "See also:Vie Klage"; dasselbe trifft auf Trumps in einer roten Klage, mutatis mutandis zu. Die Nichthändlerleitungen; der Händler muß Klage folgen, wenn er kann, aber er braucht, nicht den See also:Trick zu gewinnen, noch benötigt ihn Trump, wenn nicht imstande, Klage zu folgen. Der linke Bower gilt als ein Trump, und ein Trump muß zu ihm gespielt werden, wenn führte. Das Spiel ist fünf oben. Wenn zählt der Spieler, der oben bestellt oder Marken fünf Tricks (ein "März") er annimmt, zwei See also:Punkte; wenn vier oder drei Tricks, ein See also:Punkt; wenn er weniger als drei Tricks bildet, ist er "euchred" und die anderen Spielerkerben zwei. Ein See also:Gummi besteht aus drei Spielen, jedes Spiel, das ein zählt, es sei denn der Verlierer nicht kann an allen zählen hat, wenn der Sieger zwei für dieses Spiel zählt.

Dieses wird genannt eine "See also:

Niederlage.", Wenn ein Spieler drei Tricks gewinnt, wird er gesagt, um den "Punkt zu gewinnen.", Die Gummipunkte sind zwei, wie am whist. Alle drei Spiele werden heraus, selbst wenn ein Spielergewinn die ersten zwei gespielt. Es wird manchmal gewesen, daß, wenn eine See also:Kerbe "einhüllt," d.h., wenn der Sieger mehr als fünf Punkte in einem Spiel bildet, der Überschuß zum folgenden Spiel an See also:getragen werden kann. Der Führer sollte über oben bestellen vorsichtig sein, da der Händler vermutlich einen Trump zusätzlich zu dem hält, den er innen nimmt. Wenn der Punkt sicher ist, sollte der Führer überschreiten, falls der Händler den Trump aufnimmt. Wenn der Händler "ihn unten dreht," ist es nicht "bildet ihn," See also:klug, es sei denn die Vorteile auf dem Erhalten des Punktes gegen einen Trump zwei bis eins sind. Mit guten Karten in zwei Klagen, ist es am besten, es zunächst zu bilden ", ", da der Händler nicht wahrscheinlich ist, einen Bower in dieser Klage zu haben. Der Händler, wenn er annimmt, sollte ein singleton wegwerfen, es sei denn es ein As ist. Wenn die Kerbe des Händlers drei ist, ' nur eine sehr starke Hand rechtfertigt ein, wenn sie "oben bestellt.", Es ist im Allgemeinen klug im Spiel, ein singleton wegzuwerfen und nicht See also:zur unguardanotherklage. Mit irgendjemandes Gegner bei vier, sollte der Trump sogar auf einer hellen Hand angenommen werden. Drei-übergebenes (Schneidenkehle) Euchre.In diese See also:Form des Spiels die See also:Wahl des Spielens oder des Überschreitens geht um in die Umdrehung und fängt mit dem Spieler auf dem links des Händlers an. Der Spieler, den prders oben, aufnimmt, See also:Auto bildet, spielt gegen die anderen zwei; wenn er euchred seine adverr'aries zählt zwei ist; durch andere See also:Gesetze wird er zurück zwei Punkte und sollte seine Kerbe an der Liebe sein, er hat dann, sieben Punkte zu bilden eingestellt.

Das See also:

Verfahren ist dasselbe wie im two-handed euchre. Four-handed Euchre.The-Spiel wird mit Partnern, Ausschnitt und Sitting gespielt, und dem überschreitenen See also:Abkommen, wie am whist. Wenn der erste Spieler überschreitet, kann die Sekunde sagen, daß "ich," unterstütze, der derselbe wie "oben bestellend ist,", oder er überschreiten kann. Wenn der erste Spieler oben bestellt hat, kann sein Partner sagen, daß "ich sie von Ihnen, ' nehme, das bedeutet, daß er alleine gegen die zwei Gegner, die ersten Karten des Spielers spielt, die gesetztes Gesicht abwärts auf der Tabelle sind, und, verwendend nicht in dieser Hand. Jeder möglicher Spieler kann ' eine einsame Hand ähnlich spielen, "sein Partnertakin kein See also:Teil im Spiel. Selbst wenn die erste Hand alleine spielt, kann der Third sie von ihm nehmen. Ähnlich kann der Händler ihn von der zweiten Hand nehmen, aber die zweite Hand kann nicht sie vom Händler nehmen. Wenn alle vier Spieler überschreiten, kann der erste Spieler überschreiten, sie bilden oder alleine spielen und die Klage nennen, die er bildet. Die dritte Hand kann sie ' von der ersten nehmen, oder spielen Sie alleine in der Klage, die durch die erste, der Händler gebildet wird, der einen ähnlichen Rechtover sein eigener Partner hat. Wenn aller Durchlauf vier wieder, die Hand an einem Ende und an den Abkommendurchläufen ist. Das Spiel ist fünf oben, die Punkte, die berechnet werden als vorher. Wenn ein einsamer Spieler fünf Tricks bildet, zählt sein •side vier: wenn drei Tricks, einer: wenn er drei Tricks die Konkurrenten vier zählen See also:lassen nicht kann.

Es ist nicht klug für die erste Hand, oben zu bestellen oder die Klage zu kreuzen, es sei denn sehr stark, es, ist die gute Politik zum Führen von Trumps durch eine Hand, die unterstützt, schlechte Politik, um so zu tun, wenn der Führer annimmt. Trumps sollten zu einen Partner geführt werden, der oben bestellt oder es gebildet hat. Es gilt manchmal als klug, damit die erste Hand "oben die Brücke," d.h. Auftrag mit einer schlechten Hand hält, um die andere See also:

Seite an alleine spielen zu verhindern, wenn ihre Kerbe nur ein oder zwei ist und des Führers vier ist. Dieses Recht ist verloren, wenn ein Spieler seinen Partner erinnert, nachdem die Trumpkarte gedreht worden ist, daß sie im Augenblick der Brücke sind. Wenn der Trump ' unter diesen Umständen nicht oben bestellt wird, sollte der Händler unten sich drehen, es sei denn sehr stark. Die zweite Hand sollte nicht unterstützen, es sei denn wirklich stark, ausgenommen wenn im Augenblick vier-alles oder der Vierliebe. Als durch führte, ist es im Allgemeinen, ceterisparibus klug, den Trick voranzugehen. Der Händler sollte mit zwei Trumps in der Hand oder mit einem Trump immer annehmen, wenn ein Bower oben gedreht wird. An vier-allem und an der Vierliebe sollte er auf einer schwächeren Hand annehmen. Auch seiend 4. Spieler, kann er sie auf einer schwächeren Hand als andere Spieler bilden.

Wenn der Partner des Händlers unterstützt, sollte der Händler ihn ein Trump an der ersten Gelegenheit führen; es ist auch eine gute Gelegenheit, damit der Händler alleine spielt, wenn gemäßigt stark. Wenn ein Spieler, der im Allgemeinen die Brücke hält, überschreitet, sollte sein Partner selten alleine spielen. Extrakte von Rules.If der Händler geben jedem möglichem Spieler zu viele oder too.few Karten oder stellen zwei Karten heraus, wenn sie sich oben drehen, ist es die misdeal und Abkommendurchläufe. Wenn es eine gegenübergestellte Karte im Satz gibt oder der Händler eine Karte herausstellt, behandelt er wieder. Wenn irgendein ein Spiel mit der falschen Zahl Karten oder der Händler spielt, ohne wegzuwerfen, büßt die Trumps, die oben, seine Seite bestellt werden, zwei Punkte (eine einsame Hand vier Punkte) ein und kann nicht während dieser Hand zählen. Die widerrufenstrafe ist drei Punkte für jede widerrufen (fünf im See also:

Fall von einer einsamen Hand), und keine Kerbe kann gebildet werden diese Hand; eine Karte kann zurückgenommen werden, bevor der Trick beendigt wird, um widerrufen zu speichern, aber es ist eine herausgestellte Karte. Wenn ein Spielerexposé Ione eine Karte, keine See also:Strafe; wenn er aus Umdrehung heraus führt, kann die geführte Karte benannt werden. Wenn ein Gegner eines einsamen Spielers aus Umdrehung heraus zu seiner See also:Leitung spielt, können alle Karten beider Gegner benannt werden und werden auf der Tabelle herausgestellt. Spiel des Angebots Euchre.This ähnelt "See also:Napoleon" (q.See also:v.). Es isplayed mit einer euchreplattform, jeder Spieler, der fünf Karten, die anderen empfängt, die Gesicht-abwärts gelassen wurden. Jeder Spieler ", "d.h. erklärt und bildet eine bietet bestimmter Anzahl von Tricks, den höchsten See also:Bewerber, der ist ein Trump führt und sein erstes Karte. Wenn sechs spielen, der Spieler, der höchste Ansprüche als sein Partner der Spieler bietet, der die beste Karte der Trumpklage hat, nicht in der Hand des Bewerbers: wenn sie zu den undealtkarten gehört, die durch die Tatsache ermittelt wird, der niemand sie hält, verlangt er das folgende beste und so See also:weiter.

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