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OMBRE

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Ursprünglich, erscheinend in der Ausgabe V20, Seite 101 von der Enzyklopädie 1911 Britannica.
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OMBRE , ein Kartenspiel, sehr See also:

modern See also:am See also:Ende See also:des 18. Jahrhunderts, aber jetzt überholen See also:praktisch. Die folgende Empfehlung des Spiels wird vom See also:Gericht Gamester, ein See also:Buch genommen, das 1720 für den Gebrauch See also:der Töchter des Prinzen von Wales, danach See also:George II veröffentlicht wird: "das See also:Spiel von Ombre verdankt seine Erfindung den Spaniards, und es hat in ihm die viele Schwerkraft, die dieser Nation See also:eigenartig ist. Es wird Ombre oder den See also:Mann genannt. Es war also genannt als Erfordern des Gedankens und der Reflexion, die die Qualitäten See also:sind, die vielen oder eher eigenartig sind, anspielend auf ihn, der beabsichtigt, das Spiel gegen den See also:Rest der gamesters zu spielen, und wird den Mann benannt. es zu spielen wohl erfordert viel Anwendung und, ließ einen Mann überhaupt sein also See also:Experte, ist er See also:passend, in See also:Fehler zu fallen, wenn er an noch etwas denkt oder wird durch das Gespräch von ihnen daß Blick an gestört. . . Es wird das herrlichste und dem Unterhalten aller Spiele zu denen gefunden, die alles in ihnen haben von, was wir nennen den See also:Geist des Spiels.", Ombre wird von drei Spielern mit einem See also:Satz von 40 See also:Karten, von 8, von 9 und zu mit zugeführt werden gespielt. Der See also:Auftrag des Wertes der Hände ist unregelmäßig und ist für Trumps und Trumps der Klagen nicht unterschiedlich. In den Trumps einer Klage nicht ist der Auftrag, für rote Klagen: See also:K, Q, See also:Kn, See also:As, 2, 3, 4, See also:5, 6, 7; für schwarze Klagen: K, Q, Kn, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Im See also:Trump entspricht dem As der See also:Spaten, genannt spadille, ist immer ein Trump und das höchste, welches der vier Klagen Trumps sein kann. Der Auftrag für rote Klagetrumps ist; As der Spaten 7 (genannt manille), As der Vereine (angerufen begießen Sie), As (genannt ponto), K, Q, Kn, 2, 3, 4, 5, 6. Für schwarze Klagetrumps: As der Spaten (spadille), 2 (manille), As (basto), K, Q, Kn, 7, 6, 5, 4, 3.

Es gibt kein ponto in den schwarzen Trumps. Die drei höchsten Trumps werden matadores genannt (oder Matten). Der See also:

Halter von ihnen hat das See also:Privileg der nicht folgenden Klage, ausgenommen, wenn eine höhere See also:Matte gespielt wird, die ein niedrigeres zwingt, wenn die See also:Hand keinen anderen Trump enthält. Karten werden um behandelt und der Empfänger des ersten Schwarzasses ist der Händler. Er behandelt (nach rechts sein) neun Karten, durch threes, zu jedem Spieler. Die restlichen 13 Karten bilden den Vorrat oder Talon, wie am See also:piquet. Jedes See also:Abkommen setzt ein Spiel fest. Eine Hand spielt gegen die anderen zwei, der solo Spieler, der das Ombre benannt wird. Der Spieler am Recht des Händlers hat die erste Option des Seins Ombre, das zwei Privilegien See also:zur Folge hat: das des Namengebens der Trumpklage und das von da vieles seiner Karten weg werfen, wie er wählt, Neue in ihrem Platz, wie am See also:Poker empfangend. Wenn, mit diesen Vorteilen im Verstand, er denkt, kann er gegen die anderen zwei Hände gewinnen, er sagt, "ich bittet um Urlaub," oder "i-Spiel.", Aber in diesem See also:Fall hat sein rechter See also:Nachbar das Privileg des Behauptens von Ombre für, vorausgesetzt er bereit ist, seine Hand zu spielen, ohne neue Karten zu zeichnen, oder, da die Phrase geht, sansprendre. Wenn jedoch prüft der andere Spieler nach und entscheidet, daß er Spiel des See also:Wille selbst ohne zeichnende Karten, er ruhig Ombre bleiben kann. Wenn der zweite Spieler überschreitet, kann der Händler in seiner Umdrehung bitten, sansprendre, als oben zu spielen.

Wenn aller Durchlauf drei ein neues Abkommen folgt. Nachdem das Ombre (wenn er nicht sansprendre spielt), die zwei wegwirft, andere der See also:

Reihe nach likewise, und, wenn irgendwelche Karten das auf See also:Lager gelassen werden, kann das letzte discarder betrachten sie (wie am piquet) und die anderen nach ihm. Aber, wenn er sie nicht betrachtet, verlieren andere das Privileg von so tun. Die Weise des Spiels ist wie See also:whist, außer daß sie ist nach rechts. Die zweiten trockenen dritten Spieler kombinieren, um Ombre zu besiegen. Wenn in den Marken FolgeOmbre mehr Tricks als irgendein seiner Konkurrenten er gewinnt. Wenn einer seiner Konkurrenten mehr als bildet, Ombre, das das letzte verliert (benannt codille). Wenn Ombre und einer oder beide seiner Konkurrenten die gleiche Zahl von den Tricks bilden, wird das Spiel See also:gezeichnet. Wenn Ombre alle neun Tricks bildet, gewinnt er eine Wühlmaus. Das Spiel wird mit den Kostenzählern gespielt, die bestimmte See also:Werte, die See also:Lache haben, die vom Sieger geleert wird. Wenn alle überschreiten, ist ein Kostenzähler des niedrigen Wertes in die Lache durch jeden Spieler zahlend. Wenn Gewinne Ombre er das gesamte nimmt, vereinigen Sie.

Wenn er zeichnet, büßt er zur Lache ein die Summe ein, die der bereits in ihm gleich ist, See also:

d.See also:h. wird die Lache geverdoppelt. Wenn irgendein seiner Konkurrenten die Majorität von den Tricks (codille) bildet, zahlt Ombre ihm eine Summe, die der in der Lache gleich ist, die selbst bis das folgende Spiel unberührt bleibt.

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