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SKAT

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Ursprünglich, erscheinend in der Ausgabe V25, Seite 166 von der Enzyklopädie 1911 Britannica.
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SKAT , ein See also:

Spiel See also:der See also:Karten, viel gespielt in zentralem und Norddeutschland. Es soll im Allgemeinen über 1817 durch einen Fürsprecher See also:des Namens von Hempel in See also:Saxe-See also:Altenburg erfunden worden sein. Es gibt jedoch etwas See also:Grund für das Glauben, daß das Spiel vom viel früheren Ursprung ist und von den Slav Einwohnern von Saxe-Altenburg See also:lange vorher dieses Datum gespielt wurde. Im See also:Haus des Spiels von skat (See also:Sachsen und Thuringia) werden die alten deutschen single-ended Karten normalerweise eingesetzt, während in See also:Nord- und Süddeutschland französische Karten gewöhnlich benutzt werden. Die deutschen Karten liegen thirty-two zahlreich und bei vier Klagen, Schellen (Glocken), das Äquivalent der Diamanten; See also:Roth (rot), See also:Herzen; Griin (Grün), Spaten; und See also:Eichel (Eichel), Vereine. Die acht Karten jeder Klage See also:sind die sieben, die acht, neun, 10, See also:Wenzel oder See also:Knave, Königin, König, See also:As. Diese Anordnung bezeichnet sofort den Wert der einzelnen Karten, jede folgende See also:Karte, die im Wert als das Vorangehen höher ist; See also:d.See also:h. Herzen sind höher, als Diamanten, See also:Spaten als Herzen und Vereine (die höchste See also:Farbe) Spaten, Herzen und Diamanten nimmt. Wieder nimmt 8 Nehmen 7, See also:g 8 und 7; aber der Knave (angerufen Wenzel oder Unter) ist eine Ausnahme (sehen Sie unten). Das Spiel wird von drei Personen gespielt; wo vier spielen, nimmt der Händler kein an dem Spiel See also:teil, zwar, das er in den winnings und in den losings der Konkurrenten des Spielers teilt. Die Karten werden von Recht zu leftor (während skatspieler sagen), in der Richtung behandelt, welche die See also:Kaffee-Mühle gedreht wird. Nachdem die Karten shuffled und schnitten, behandelt der Händler zuerst drei Karten zu jedem Spieler, dann vier und wieder drei und beiseite legt zwei Karten (das skat).

Jeder Spieler hat jetzt 10 Karten in seiner See also:

Hand, die er in den Klagen ordnet. Das Wenzel oder die Knaves besetzen eine eigenartige Position. Sie werden nicht als Farbenkarten angesehen, aber sind im Wesentlichen Trumps und nehmen alle weiteren Trumps. Der Spieler, der auf der linken See also:Seite des Händlers sitzt, ist "erste Hand," und wenn er selbst beabsichtigt, ein Spiel zu bilden, lädt die anderen ein, um ihr zu erklären oder wenn er alle Rechte zu vorbehalten möchte, sagt See also:einfach, daß "Sortierfachvorn Ich" "ich die See also:Leitung haben," und dann muß sein folgender See also:Nachbar auf dem links ein Spiel anbieten. Wenn dieser Nachbar solche Karten hinsichtlich des Gebens er keine Aussicht des Gewinnens hält, überschreitet er, und sein Nachbar nach links hat das Recht, ein Spiel anzubieten. Wenn er in seiner Umdrehung überschreitet, dann ist die erste Hand an der See also:Freiheit zum Feststellen des Spiels oder Erklären "von Ramsch" (sehen Sie unten). Aber, wenn der erste Nachbar denkt, kann er ein Spiel riskieren, er anbietet ein. Wenn die erste Hand dieses Spiel (sehen Sie über "mich haben die Leitung"), aufhebt, muß irgendeine, weil er, es selbst zu spielen beabsichtigt oder ein höheres Spiel zu spielen, die zweite Hand auf HI gehen oder überschreiten, verzichten d.h. auf ein Spiel, und dann hat sein Nachbar nach links das Recht anzubieten und wenn er wieder Durchläufe und bietet nicht ein höheres Spiel an, als das, das die erste Hand beabsichtigt, zu spielen, die letzte das zu spielende Spiel feststellt. Die üblichen Spiele im skat sind die folgenden. Das einfache Farbenspiel, das ist, zuerst jedoch selten gespielt durch skatenthusiasten. Der Spieler hat hier das Recht, das skat aufzunehmen, und die Klage des Spiels festzustellen; aber hier ist die See also:Richtlinie, daß die Farbe nicht im Wert als die des angebotenen Spiels See also:niedriger sein darf, obwohl sie höher sein kann. Zum Beispiel wenn Spaten angeboten werden, kann der Spieler nicht Herzen als Trumps nehmen, obwohl er Vereine nehmen kann, weil sie im Wert als Spaten höher sind.

Nahe bei Farbe kommt das Spiel "tourn6," der Spieler, der herauf eine der skatkarten sich dreht, dessen Klage Trumps wird. Wenn ein Knave wird gedreht herauf den Spieler kann "grando verkünden.", Kommt dann das Spiel von "allein,", wo der Spieler erklärt, welche Klage Trumps ist, und das skat bleibt intact. Das höchste "Schluchzen," noch stark als Vereine, ist "grando.", In diesem Spiel nur die vier Knaves sind Trumps. Wenn die Hand, die grando spielt, denkt, kann er alle Tricks bilden, erklärt er geöffnete grandoi.See also:

e.-_ Erscheinen seine Hand. Wenn im geöffneten grando ein einzelner See also:Trick verloren ist, verliert der Spieler das Spiel. Wenn einer der Spieler hält, ermöglichen solche Karten hinsichtlich ihm, seine Konkurrenten zu zwingen, alle Tricks zu nehmen, kann er nullo erklären. Aber hier ist das Spiel verloren, wenn sogar ein einzelner Trick auf den Spieler fällt. Im nullo werden die Knaves als Farbe, sind d.h. nicht Trumps angesehen. Nullo kann gespieltes geöffnetes sein, wenn es keine See also:Wahrscheinlichkeit des Spielers gibt, der einen einzelnen Trick nimmt. Einfaches nullo zählt stark als Diamantsolo; geöffnetes nullo kommt nach Vereinen allein. In Ramsch das stattfindet, wenn keine der Spieler ein Spiel riskieren, Nehmen jedes Spielers (wie im See also:whist) alle Tricks ist er Knaves des makesbut nur trumpsand, das der Verlierer er ist, der die meisten See also:Punkte bildet. Der Wert der einzelnen Karten, die in den Abbildungen gegeben werden, ist wie folgt.

Die sieben, die acht und neun zählen nichts, der Knave zählt 2, die Königin 3, König 4, 10 zu und As 11 Punkte. Dieses gibt den Wert des vollständigen Spiels als 120 Punkte. Das Spiel wird, wenn der Spieler ein über der Hälfte dieser Summe erhält, 61 d.h. See also:

gewonnen. Die Hand, die nicht ó bildet, ist "See also:Schneider,", der "geschnitten wird," und "See also:Schwarz" (See also:Schwarzes) wenn er nicht einen einzelnen See also:Punkt bildet. Skat wird fast unveränderlich für Geld gespielt, und die Berechnung wird folglich gebildet. Jedes Spiel und jede Klage haben einen Satzwert: Diese Abbildungen werden erhöht durch die Zahl "matadores.", Nehmen Sie einen Spieler der Vereinsoloeinflüsse alle vier Knaves und das As und die 10 der Vereine, er hat ein Spiel mit 6 matadores an. Durch matadores wird dementsprechend einer ununterbrochenen See also:Reihenfolge, See also:z.B. vom Knave der Vereine unten bis die sieben von Trumps bedeutet. Wenn der Spieler dann alle vier Knaves und alle Karten der Trumpklage in seiner Hand (oder im skat) hat, hat er ein Spiel mit 11 matadores. Aber, wenn eine einzelne Karte in der See also:Reihe fehlt, nur die matadores des höheren Wertes als der fehlende Kartenzählimpuls. Wenn zum Beispiel der Knave der Herzen fehlt, hat das Spiel in der Frage nur 3 matadores. See also:Zur Zahl matadores ist addiertes See also:r, wenn das Spiel einfach gewonnen wird, 2, wenn sie mit Schneider (Schnitt) gewonnen werden, und 4, wenn die Konkurrenten Schwarz (Schwarzes) sind.

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