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SOLO ODER SOLO WHIST

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Ursprünglich, erscheinend in der Ausgabe V25, Seite 362 von der Enzyklopädie 1911 Britannica.
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SOLO ODER SOLO See also:

WHIST , ein Kartenspiel, das eine Änderung von whist ist, die unterscheidende hauptsächlicheigenschaft, die ist, daß ein einzelner Spieler den anderen drei im Allgemeinen entgegensetzen muß. Das See also:Spiel kam in See also:vogue in See also:England in Richtung zum See also:Ende See also:des 19. Jahrhunderts. Die folgenden "Erklärungen" können abgegeben werden, See also:der See also:Auftrag, der wichtig ist: (See also:R) See also:Angelegenheit; (2) See also:Annahme; (3) Solo; (4) Fehlzündung; (See also:5) abondance (oder Überfluß); (6) Fehlzündungsouverte; (7) abondancedcclaree (erklärter Überfluß). Angelegenheit und Annahme gehen zusammen, wie gesehen wird; vom "solo" See also:Rest rüber sein kann erklärter Over "Angelegenheit," Fehlzündung allein und so See also:weiter. Das stakesregarding Sixpencestück als die Maßeinheit -- seien Sie: für Angelegenheit Sixpencestück; für Solo Sixpencestück (manchmal ein See also:Shilling); für Fehlzündung ein Shilling; für Überfluß eighteenpence; für geöffnete Fehlzündung zwei Shillings; für erklärten Überfluß drei Shillings. Eine weitere See also:Stange kann für "overtricks geordnet werden,", gezahlt zu werden dem Spieler für jeden See also:Trick, der über der vorgeschlagenen Zahl gebildet wird, und für "undertricks,", vom Spieler für jeden Trick unterhalb dieser Zahl gezahlt zu werden. Ein See also:voller See also:Satz wird benutzt; Spieler geschnitten wie See also:am whist für Abkommen und Sitze; mit die See also:Karten können einzeln behandelt werden, aber werden häufiger durch threes beschäftigt, eine einzelne See also:Karte für das runde Letzte. Die letzte Karte wird oben gedreht und herausgestellt nach links für einen Umlauf, ob sie für Trumps oder nicht benutzt wird. Ein See also:Abkommen setzt ein Spiel fest. Die See also:Gesetze von whist erreichen, wo anwendbar, in solchen Angelegenheiten wie nach der Klage und widerrufen, das Überschreiten des Abkommens, &See also:c. Der Spieler auf dem links des Händlers ist erster zum Erklären oder Überschreiten: wenn er vorschlägt, kann irgendein Spieler annehmen, das Recht, das zuerst zum Spieler auf seinem links geht, aber irgendein Spieler, wenn seine Umdrehung kommt, kann eine höhere Erklärung als irgendein abgeben, das vor ihm gegangen ist, obwohl ein Spieler dessen See also:Anruf ersetzt worden ist, seinen Anruf danach ändern kann. Wenn alle Spieler, entweder überschreiten, es gibt ein neues Abkommen, oder durch Anordnung gibt es eine allgemeine Fehlzündung, wenn der Spieler, der die meisten trickssometimes nimmt, die letzten trickpays eine einzelne Stange ganz um.

Der Erklärung-(1)cAntrag: Dieses ist eine Einladung zu einem anderen Spieler "annehmen," See also:

d.See also:h., um den Antragssteller zu verbinden, um acht Tricks zu bilden. (2) Solo: Hier beabsichtigt ein Spieler, fünf Tricks zu gewinnen und spielt gegen die anderen drei in der See also:Kombination. (3) Fehlzündung: Dieses ist eine Erklärung durch einen Spieler, daß er nicht einen einzelnen Trick gewinnt. Es gibt keine Trumps, aber drehenSie Karte wird See also:verlassen herausgestellt für den ersten Umlauf. Wenn der Anrufer einen Trick gewinnt, ist das Spiel an einem Ende (es gibt keine overtricks oder undertricks), aber er hat ein Recht, die Hände der Konkurrenten zu sehen, um sicher zu sein, daß kein ist gebildet worden widerrufen Sie. Ein Trick, der gedreht worden ist, kann möglicherweise nicht danach gesehen werden. (4) ist Überfluß eine Erklärung, daß ein Spieler neun einzeln-übergebene Tricks bildet. Der Anrufer bildet alle mögliche Klagetrumps, aber Überfluß in dreht-oben Klagenehmenvorausgehen über Überfluß in anderen Klagen. Die Trumpklage muß erklärt werden, nachdem die anderen Spieler überschritten haben, bevor der erste Umlauf gespielt wird. (5) Fehlzündungsouverte: Dieser Anruf ist eine Erklärung zum Verlieren aller dreizehn Tricks, aber, nachdem die ersten Trick die Karten des Anrufers auf die Tabelle gesetzt See also:sind, obwohl er kann sie spielen, da er gefällt. (6) Erklärter Überfluß: Dieses ist eine Erklärung des Anrufers zum Bilden aller dreizehn Tricks durch seine eigene See also:Hand. Er bildet seine eigenen Trumps und immer Leitungen, aber eine Erklärung in der Klage von See also:drehen-oben Kartennehmenvorausgehen über anderen.

Das Spiel beendet, wenn der Anrufer einen Trick verliert.

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