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DIAGRAMME DE

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À l'origine apparaissant en volume V10, page 625 de l'encyclopédie 1911 Britannica.
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See also:

Le See also:DIAGRAMME DU See also:CHAMP See also:les règles du football fournissent que quand la See also:boule est See also:mise dans le See also:jeu dans un scrimmage, le See also:premier See also:homme qui reçoit la boule, généralement connu See also:sous le nom de See also:quart-en arrière, peut le porter en avant au delà de la See also:ligne du scrimmage, si ce faisant il croise une telle ligne au moins 5 yds. du See also:point où le snapper-back a mis la boule dans le jeu, et en outre, qu'un passage vers l'avant peut il a fait a fourni les passages de boule au-dessus de la ligne du scrimmage au moins 5 yds. du point auquel la boule est mise dans le jeu. Le champ est coché à See also:des intervalles de 5 yds. avec les See also:lignes blanches parallèles à la ligne de See also:but, parce que la convenance dans la pénalisation encrasse et pour mesurer à yds. à gagner dans trois See also:avale, et également à des intervalles de 5 yds. avec les lignes blanches parallèles aux lignes latérales, afin d'aider l'See also:arbitre en déterminant si le quart-en arrière fonctionne selon la règle, ou si, en See also:cas de passage vers l'avant, un tel passage est légalement fait. Ainsi le champ du football est changé du gridiron comme en 1902, en ce qui ressemble maintenant à un damier, et les expositions ci-dessus de diagramme exactement comment le champ devrait être marqué. Car la largeur du champ ne se divise pas même en espaces de 5 yards, il est See also:sage de See also:courir la première ligne par le point See also:moyen du champ et alors à cochez les 5 yds. de chaque côté de See also:cette ligne See also:moyenne. Afin de sauver le travail, il peut être suffisant d'omettre le plein accomplissement des lignes longitudinales, car l'See also:objet de See also:ces lignes est accompli si leurs See also:points d'intersection avec les lignes transversales sont distinctement marqués, par exemple, par une ligne par See also:pied See also:long. a prouvé un ptdteetion insatisfaisant; et quelques joueurs portent maintenant "un See also:harnais See also:principal" de See also:cuir capitonné mou. On permet des produits de remplacement dans les endroits des joueurs blessés. L'objet du jeu est identique à celui du See also:rugby See also:anglais, et les règles en vue de les crochets justes, punting, baisse-donnant un See also:coup de pied, See also:endroit-donnant un coup de pied, but-donnant un coup de pied, passant et gentlemanly conduite sont pratiquement identiques, sauf que, sur un coup-de-pied See also:libre après qu'un See also:crochet juste, les joueurs d'opposition dans le jeu américain puisse ne pas répondre à la See also:marque mais doit se tenir à yds. devant lui. Dans le jeu américain il n'y a aucun scrtimmagein le See also:sens anglais, ni est la boule jetée dedans perpendiculairement après entrée dans le See also:contact. L'élément de la See also:chance dans ces deux méthodes de jeu a été éliminé par l'énonciation du principe de la "See also:possession de la boule." En Amérique, quand la boule est See also:sortie des See also:limites ou un coureur a été abordé et 'tenu et la boule avalé, la boule est également mise dans le jeu par une évolution appelée un scrimmage, habituellement appelé l'"ligne," qui au delà du nom ne soutient aucun reserhbla-nce au scrummage anglais. La boule, à chaque moment du jeu, appartient théoriquement à un côté ou à l'autre. Elle peut être perdue par une maladresse, ou par la possession III latérale ne pouvant pas faire la distance exigée de E/S yds. dans trois tentatives successives ou par un coup-de-pied volontaire.

Dans la ligne les See also:

sept monteurs de lignes (c.-à-d. expédie) se font face sur une ligne parallèle au but = aux lignes de tlfe sur See also:place où il a été commandé vers le See also:bas par l'arbitre. La boule est placée sur la See also:terre par centre-se précipitent; a également appelé le snapper-back, qui, sur le See also:signal donné par son quart; soutenez, des "ruptures en arrière" la boule à ce joueur, ou à l'arrière, par un See also:mouvement See also:rapide de la See also:main ou du pied. Le moment où la boule lui est cassée-en arrière est dans le jeu. Dans chaque scrimmage il est un fétide pour le côté ayant la boule (côté attaquant) pour obstruer un adversaire à moins qu'avec le See also:corps (aucune utilisation ne peut être faite de mains ou See also:bras); ou pour le côté défendant à interférer le snap-back. Les défenseurs peuvent utiliser leurs mains et bras 'pour obliger seulement leurs adversaires à l'écart afin d'en avoir après l'homme avec la boule. Chaque See also:membre des efforts attaquants de côté, naturellement, d'empêcher ses adversaires de traverser et d'interférer le quart-en arrière, qui exige de cette See also:protection contre sa ligne afin d'avoir le See also:temps pour passer la boule à un des dos, qu'il a informés par un signal pour être prêt. Aux Etats-Unis un joueur peut être obstrué par un adversaire d'au loin-côté à condition que des mains et les bras ne soient pas utilisés. Dans la ligne ceci s'appelle "blocage-au loin" et l'"interférence" une fois fait pour protéger un ami See also:courant avec la boule. L'interférence est un des dispositifs les plus importants du football américain. Dès que la boule sera passée à un de moitié-soutient pour une course, par exemple, autour d'une extrémité de la ligne, son interférence doit former immédiatement. Ceci signifie qu'un ou plusieurs de ses See also:camarades doit l'accompagner et protéger pendant qu'il court, bloquant outre de n'importe quel adversaire qui des trys pour l'aborder. Le premier See also:devoir de la défense contre une course hostile était donc casser vers le haut l'interférence, a c.-à-d. mis ces défenseurs hors du jeu, de sorte que le coureur puisse être atteint et abordé. Le jeu commence par les capitaines jetant pour le choix du coup d'envoi ou du but. Si le gagnant du See also:jet en l'See also:air choisit le but, à cause de la direction du See also:vent, le perdant doit donner un coup de pied au loin et envoyer la boule au moins E/S yds. dans le territoire des adversaires de l'endroit-donnez un coup de pied de la ligne de 55 yds.. Les deux extrémités du côté de coup de pied, qui sont habituellement les coureurs rapides, obtiennent en bas du champ après la boule aussi rapidement que possible, dans l'See also:ordre d'empêcher l'homme qui attrape le coup d'envoi de courir en arrière avec la boule.

Quand le coup d'envoi est attrapé, le See also:

gant de baseball à l'aide de l'interférence la court en arrière aussi loin que possible, et dès qu'il sera abordé, et tenu par ses adversaires la boule est vers le bas et un Iine-up a See also:lieu, la boule étant dans la possession du côté du gant de baseball, qui attaque maintenant. Afin d'empêcher le prétendu jeu de See also:bloc, "une fois que répandues, dans lequel ni l'un ni l'autre côté n'a accompli n'importe quel progrès appréciable, les règles fournissent que le côté en possession de la boule doit faire au moins le RO yds. dans trois tentatives successives, ou, échouant pour faire ainsi, doit rendre la boule à l'ennemi, ou, pendant qu'il s'appelle," perdent la boule avale dessus." C'est peu fréquent dans le jeu réel, parce que si, après que deux tentatives non réussies, ou partiellement réussis, il devienne évident que les chances d'accomplir le gain obligatoire de to-yd. sur la See also:tentative restante sont défavorables, des forwardpass ou un coup-de-pied est recouru à, plutôt que See also:risque perdant la boule sur place. Le coup-de-pied, bien qu'ayant pour résultat la See also:perte de la boule, néanmoins lui donne à l'ennemi beaucoup plus près son but. Quand le vent est fort le côté favorisé par lui donne un coup de pied habituellement souvent, comme autre côté, ne pouvant pas donner un coup de pied en arrière sur un pied d'égalité, est forcé de jouer un jeu de précipitation, qui épuise toujours. Encore, le jeu de coup de pied est souvent recouru à par le côté qui a le See also:fil dans les points, afin de sauver ses hommes mais maintenir l'See also:avantage. La seule manière restante d'avancer la boule est sur libre-donnent un coup de pied après un crochet juste, comme dans le jeu anglais. Le coup-de-pied libre peut être un coup de volée, baisse-donnez un coup de pied ou un coup-de-pied du placement. Toutes les fois que la boule va au-dessus de la ligne latérale dans le contact elle est apportée de nouveau au point où elle a croisé la ligne par l'homme qui l'a portée plus de, ou, si donné un coup de pied ou frappé plus de, par un homme du côté qui ne l'a pas donnée un coup de pied dehors, et mettre là dans le jeu dans un de deux manières. Ou elle peut être touchée à la terre et être puis donnée un coup de pied au moins à yds. vers le but des adversaires, ou elle peut être prise dans le champ perpendiculairement à la ligne une distance pas moins de 5 yds. ni plus de 15, et déposer là pour une ligne, le joueur qui la prend en déclarant d'abord à quelle distance il ira, de sorte que l'équipe d'opposition ne puisse pas être napping attrapé. Des sept hommes dans la ligne, le centre est choisi pour que son See also:poids et capacité manipule la boule proprement en se cassant en arrière. Il doit également, au cas où l'arrière devrait faire le prochain jeu, puisse jeter la boule de entre ses jambes exactement dans les mains des full=back, de ce fait sauvant le temps qui serait perdu si le quart-en arrière étaient employés comme intermédiaire. Les deux See also:gardes, "qui doit également être les hommes lourds, See also:forme avec le centre la majeure See also:partie de la ligne, protégeant les dos dans l'offense, et dans la défense bloquant l'ennemi. Les deux "attirail" doivent être lourds pourtant les hommes actifs et agressifs, comme ils doivent non seulement aider le centre et les gardes en repoussant des assauts sur le See also:milieu de la ligne, mais aident également les extrémités en arrêtant des courses autour de la ligne aussi bien que ceux entre l'attirail et l'extrémité, un point de favori d'attaque.

Phoenix-squares

Les "extrémités sont choisies pour que leur activité, aborder sûr, fonctionnement rapide et capacité continue la boule après un coup-de-pied. Des quatre joueurs derrière la ligne, l'arrière doit être un attrapeur sûr et le tackler et un coureur rapide, les deux moitié-soutient doivent également être les coureurs rapides et les bons embusqués. Un de lui est souvent choisi pour que sa capacité gagne du terrain "en opposant la ligne," c.-à-d. plongeant par la ligne de l'équipe d'opposition. Il doit donc être au-dessus du poids moyen, alors que l'autre moitié-en arrière est invitée pour gagner en courant autour des extrémités d'opposition. Le quart-en arrière est le membre général et 'donc le plus important See also:

commandant de son côté, comme avec lui des mensonges le choix des jeux à faire quand sur l'attaque. Le courage, le coolness, le promptness dans la décision et la discrimination dans le choix des jeux sont les qualités absolument exigées pour cette position. Car le See also:scion en tant que son côté obtient la boule, le quart-en arrière crie hors d'un signal, se composant d'une série de See also:nombres ou de lettres, ou tous les deux, qui dénote un See also:certain jeu qui doit être exécuté le moment la boule sont cassés en arrière. Un bon quart-en arrière pense rapidement et crie son signal pour le prochain jeu dès qu'une dune s'appellera et tandis que le scrimmage forme, de sorte que les jeux sont coulez rapidement et l'ennemi est donné comme peu d'See also:heure comme possible de se concentrer. Les signaux, qui sont secrets et souvent changés pour les garder de l'See also:solution par l'ennemi, sont constitués en indiquant chaque position et chaque See also:espace dans la ligne, comme des éruptions et d'autres jeux ouverts, par un nombre ou une See also:lettre. Quelques signaux s'appellent les ordre-signaux, et indiquent qu'a prearranged la série de jeux pour l'See also:usage dans certaines urgences. Chaque See also:manoeuvre du côté attaquant est effectuée par chaque membre de l'équipe, être idéal "chaque homme dans chaque jeu chaque fois." Dès qu'un signal a été donné chaque homme devrait connaître quelle partie du mouvement suivant incombera à lui, en portant la boule, interférant pour le coureur, ou obtient ting en bas du champ sous un coup de volée. Chaque équipe a son propre See also:code. Environ 1890 que le système de l'interférence a mené aux jeux d'élan et de masse (coincer-formations, tandems, &See also:amp;c.), c.-à-d. à grouper des corps des hommes derrière la ligne, et à les commencer avant que la boule ait été cassée en arrière, de sorte qu'ils aient frappé la ligne avec un élan acquis qui était extrêmement grave, en See also:particulier une fois réuni par les hommes a également déterminé. Ces jeux ont causé des See also:dommages fréquents et ont mené à la législation contre eux, 'la plupart de See also:loi importante prévoyant une See also:limitation au nombre d'hommes qui pourraient être lâchés en arrière de la ligne, et maintenant pratiquement sept hommes élaborés dans la ligne.

Les pénalités sont de trois sortes: (r) déchéance du jeu; pour que refuser joue une fois dirigé pour faire ainsi par l'arbitre, et pour répété encrasse fait avec l'See also:

intention de delaying le jeu; (2) disqualification des joueurs pour la rugosité ou ungentlemanly la conduite inutile; et (3) pour l'See also:infraction aux règles, pour lesquelles certaines distances sont emportées des gains précédents du côté faisant encrasse. Le jeu se résout en série de scrimmages entremêlés avec des courses et des éruptions. Le développement systématisé des endroits de jeux à la disposition du quart une variété infinie d'attaque, qu'il cherche à diriger à la ligne d'opposition avec la rapidité ahurissante et le tiret. Pendant les jeux préliminaires de la See also:saison "le football droit" est genetally joué; c'est-à-dire, des attaques complexes sont évitées et des éruptions et les plongeons simples dans la ligne sont principalement comptés au moment. Dupez les jeux, 'qui comportent toutes les manoeuvres d'une nature complexe, sont réservés pour les allumettes postérieures et plus importantes. Parmi ces derniers est "le coup-de-pied (See also:faux) faux," dans ce que l'arrière prend à position comme si recevoir la boule pour un coup-de-pied, mais la boule est passée à un joueur différent pour une course. Un autre jeu de cette sorte est "aile-décalent," dans ce que certains ou tous les joueurs d'un côté de centre changent soudainement en l'autre côté, de ce fait formant une masse et jetant la ligne des adversaires hors de l'équilibre. À la catégorie de thts appartiennent également les "doubles passages," "les passages faux," "retarde des passages," "retarde des courses" et des "entre-croisúx." La formation pour le football en Amérique ressemble à cela pour d'autres See also:sports en vue de la See also:nourriture et l'hygiène. donner des leçons particulières système université différer, mais il y avoir général un principal autocar, qui être aider par diplômé, chacun qui prêter particulier See also:attention un ensemble homme, un homme centre ligne, un dos, autre extrémité, &c. See also:candidat pour équipe être mettre à travers un grave cours See also:pratique dans contagieux coup de volée et dur-jeter passage, dans rapide commencement, tomber sur boule, aborder un mécanique simulacre, dans bloquer, casser thtough ligne, et tout sorte donner un coup de pied, bien que dans allumette donner un coup de pied être général laisser un ou deux homme qui avoir montrer eux-mêmes particulièrement See also:expert. On enseigne chaque joueur à plonger pour la boule toutes les fois qu'il la See also:voit sur la terre, car la possession est d'importance cardinale dans le football américain, et le ruissellement pour cette See also:raison est inconnu. En courant avec la boule on n'enseigne le joueur à prendre des See also:mesures courtes, à suivre son interférence, c.-à-d., pas l'isolat lui-même de ses défenseurs, et ni pour ralentir vers le haut ni à fermer ses yeux en frappant la ligne d'opposition. Abordant bien au-dessous de la See also:taille est enseigné, mais elle est une fétide à aborder au-dessous du See also:genou.

La règle générale pour le travail défensif de toutes les sortes est "jeu bas." Voir le See also:

camp de See also:Walter, comment jouer le football, et le See also:guide officiel du football (See also:annuel), tous les deux bibliothèque sportive de s dans See also:Spalding '; son batik des sports d'université (New York, 1893), du football américain de h'is (New York, 1894), et de son football (See also:Boston, 1896)the durent en coopération avec L. F. Deland; R. H. See also:Barbour, le See also:livre de l'école et des sports d'université (New York, 1904); W. H. See also:Lewis, amorce du football d'université (Boston, 1896). (E. B.; W.

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