Online Enzyklopädie

Suchen Sie über 40.000 Artikeln von der ursprünglichen, klassischen Enzyklopädie Britannica, 11. Ausgabe.

REISCGambit

Online Enzyklopädie
Ursprünglich, erscheinend in der Ausgabe V06, Seite 98 von der Enzyklopädie 1911 Britannica.
Spread the word: del.icio.us del.icio.us it!

REISCGambit . Weiß. See also:

Schwarzes. Weiß. Schwarzes. See also:Professor See also:Major Professor Major Rice. Hanham. See also:Reis. Hanham. 1. P-k44 P-k4 15. Q-r3 Kt-B7 2. P-KB PXP 16. XB (See also:ch) B-k3 3.

Kt-KB3 P-KKt4 17. KB Quadrat-Q-r8 (ch) 4. P-kr4 P-Kt5 18. Kt-Kt-Kt Quadrat-Kt-R6 See also:

5. Kt-K5 Kt-KB3 19. PXKt P-b6 6. B-b4 P-q4 20. B-Kt5 Q-Kt7 (ch) 7. PXP B-q3 21. See also:K-k Quadrat-P-b7 (ch) 8. Schlösser BXKt 22. K-q2 P-B8=Kt 9.

See also:

R-k Quadrat-Q-k2 (ch) Io. P-b3 P-Kt6 23. K-q3 K-q2 r1. P-q4 Kt-Kt5 24. PXB (ch) K-b2 12. Kt-Q2 QXP 25. Q-k7 (ch) K-Kt3 13. Kt-B3 Q-r3 26. Q-q8 (ch) RXQ 14. Q-r4 (ch) P-b3 27. BXQ und Gehilfen das Reisgambit (sogenannt nach seinem Erfinder, Prof See also:Isaac See also:L. Rice von neuem See also:York), ob recht oder nicht, ist wenn Schwarzspiele 7 nur möglich.

B - Q3. Paulsens 7. B-Kt2 ist besser und vermeidet nicht notwendige Komplikationen. 8. P-q4 ist die übliche See also:

Bewegung. See also:Lassen See also:des Ritteren-prise, gefolgt von 9. Quadrat R-k, setzt das Reisgambit fest. Die interessanten See also:Punkte im See also:Spiel See also:sind, daß weiße Themen selbst zu einem heftigsten See also:Angriff mit Straffreiheit, denn im Endenschwarzen nicht das Spiel durch 22 speichern konnten. P-b8, das eine zweite Königin mit einer entdeckten Überprüfung noch durch das Behaupten eines Ritters mit doppelter Überprüfung behauptet, da es zum Weiß gleichmäßig harmlos ist. KLAVIER GIuoco. Weiß. Schwarzes. Weiß. Schwarzes.

Steinitz. Bardeleben. Steinitz. Bardeleben. I. P-k4 P-k4 14. R-k Quadrat-2. Kt-KB3 Kt-QB3 KB Qp-kb3 3. B-b4 B-b4 6. QR P - 1B3 Quadrat-P-b3 Kt-B3 17. P-q5 PXP 5• P-q4 PXP 18. Kt-Q4 K-b2 6.

PXP B-Kt5 (ch) 19. Kt-K6 See also:

Kr-qb Quadrat-7. Kt-B3 P-q4 20. Q-Kt4 P-KKt3 8. PXP KKtXP 21. Kt-Kt-Kt (ch) K-k Quadrat-9. Schlösser B-k3 22. RXKt (ch) KB Quadrat zu. B-KKt5 B-k2 23. R-b7 (ch) K-K-Kt Quadrat-II. BXKt QBXB 24. Kr R-Kt7 (ch) Quadrat-12.

KtXB QXKt 25. RXP (ch) findet ab. 13, See also:

BXB KtXB in Wirklichkeit, Bardeleben verließ das See also:Brett hier und verlor das Spiel, indem es seinen Taktgeber ließ, See also:laufen lassen heraus den Time-limit; aber Steinitz, das See also:am Brett blieb, zeigte danach die folgende Veränderung, die zu einen Zwangsgewinn führt:- Weiß. Schwarzes. Weiß. Schwarzes. Steinitz. Bardeleben. Steinitz. Bardeleben. 25. . . . . . K-K-Kt Quadrat-31.

Q-Kt8 (ch) K-k2 26. Kr R-Kt7 (ch) Quadrat-32. Q-b7 (ch) K-q Quadrat-27. Q-r4 (ch) KXR 33. Q-b8 (ch) Q-k Quadrat-28. Q-r7 (ch) KB Quadrat-34. Kt-B7 (ch) K-q2 29. Q-r8 (ch) K-k2 35. See also:

Gehilfe Q-q6. 30, Q-Kt7 (ch) Quadrat K-k dieses Spiel wurde den See also:Preis für "brilliancy" an den Turnieren See also:Hastings, 1895 zugesprochen. II See also:GAMBIT See also:DER KÖNIGIN. Schwarzes.

I. P-q4 2. PXP 3. P-k4 4. PXP B 6. Kt-KB3 7. Schlösser 8. P-kr3 9. Weiß P-qb3 hat ein ein wenig freieres See also:

Roy See also:LOPEZ. Weiß. Schwarzes. Weiß. Schwarzes. Halpprin.

Pillsbury. Halprin. Pillsbury. I.p-k4: P-k4 14. P-KT6 BP XP 2. Kt-KB3 Kt-QB3 15. Kt-Q5 PXKt 3. B-Kt5 Kt-B3 16. Kr-k Quadrat (ch) KB Quadrat-4. Schlösser Kt X P 17. R-r3 Kt-K4 5. P-q4 Kt - Q3 18.

6. PXP Kt XB 19. R, B3 (ch) K - Kt Quadrat-7. P-qr4 p 3 20. B-r6 Q.-Ka 8. P, 6 PX 21. BXP KXB 9. PXKt Kt-K2 22. R-Kt3 (wie) KB Quadrat zu. Kt-B3 Kt-Kt3 23. R-b3 (ch) K-Kt2 es Kt-Kt5 B-k2 24. R-Kt3 (ch) KB Quadrat-12.

Phoenix-squares

Q-r5 BXKt 25. Quadrat-13.BXB Q-q2 abgehobener Betrag R-b3 (ch) K-K-Kt. Dieses leuchtende Spiel, gespielt an den Münchenturnieren, 1900, würde hatte die Kombinationen auftrat spontan im Spiel einzigartig sein. In Wirklichkeit jedoch war die vollständige Veränderung durch Maroczy und Halprin vorher ausgearbeitt worden, auf der See also:

Wahrscheinlichkeit von Pillsbury die See also:Verteidigung im See also:Text annehmend. Der reale Verdienst gehört Pillsbury, das die korrekte Verteidigung zu See also:finden mußte. greifen Sie an, das Halprin See also:einfach achtgeben festgelegt am Gedächtnis und mußte hatte, daß die Maßnahmen im regelmäßigen See also:Auftrag trifft. Weiß. Pillsbury. 1. P-k4 2. Kt-KB3 3. P-q4 4. KtXP 5.

Kt-QB3 6. KKt-Kt5 7. P-qr3 8. KtXB 9. PXP zu. B-KKt5 zieht sich II zurück. B-k2 P-45 12. Q Kt-K4 4 (ch) 13. P-Kt4 Q-k4 14. KtXKt (ch) PXKt 15. Weiß B-r6 P-q6. Schwarzes. Weiß. Schwarzes.

Anderssen. Dufresne. Anderssen. Dufresne. 1. P-k4 P-k4 13. Q-r4 B-Kt3 2. Kt-KB3 Kt-QB3 14. QKt-Q2 B-Kt2 3. B-b4 B-b4 15. Kt-K4 B4 4. P-QKt4 BXP 16.

BXP - R4 5. P-b3 B-r4 17.Kt-B6 (ch) PXKt 6. P-q4 PXP 18. PXP R -- Kt Quadrat-7. Schlösser P-q6 19. Qr-q Quadrat-QXKt 8. Q-Kt3 Q-b3 20. RXKt (ch) KtXR 9. P-k5 Q-Kt3 21. QXP (ch) KXQ zu. R-Ksq KKt-K2 22. B-b5 (ch) K-Ksq es B-r3 P-Kt4 23.

Bewegungen 12 B-q7 (ch) K. QXP R-QKt Quadrat-24. Gehilfe BXKt. Dieses Spiel ist am bemerkenswertesten und leuchtend. Das coup de Repos von 19. Qr-q, das Quadrat ist, ist Schlüssel-verschieben auf die leuchtende abschließende See also:

Kombination, die See also:Tiefe und das subtlety von welchen nie entsprochen worden sind, ausgenommen möglicherweise im folgenden Spiel zwischen Zukertort und See also:Blackburne:- ENGLISCHE ÖFFNUNG. Weiß. Schwarzes. Weiß. Schwarzes. Zukertort. Blackburne. Zukertort. Blackburne.

t. P-qb4 P-k 18. P-k4 QR=QBsq 2. P-k3 Kt -1B3 19. P-k5 t-IK Quadrat, 3. Kt-KB3 P - QKt3 20. P-b4 P-Kt3 4. B-k2. B - Kt2 21. R-k3 B4 5. Schlösser P - Q4 22. PXP-See also:

e.

P. KtXP 6. P - 4 B - Q3 23. P-b5 Kt-K5 7. Kt-33 Schlösser 24. BXKt PXB 8. P-QKt3 QKt-Q2 25. PXKtP R-b7 9. B-Kt2 Q-k2 26. PXP (ch) K-Rsq zu. Kt-QKt5 Kt - K5 27. P-Q5dis.

(ch) P-k4 II. KtXB P x Kt 28. Q t4 R-b4 12. Kt-Q2 QKt - B3 29. - B8 (ch) XP 13. P-b3 Kt X Kt 30. QXP (ch) K-Kt2 14. QXKt PXP 31. BXP (ch) KXR 15. BXP P - Q4 32. B-Kt7 (ch) K-K-Kt Quadrat-i6. B-q3 Kr-b Quadrat-33.

QXQ Findet Ab. 17, QR-Ksq R - B2 dieses Spiel, gespielt in den Londonturnieren, 1883, ist eine der bemerkenswertesten Produktionen der modernen Zeiten, weder bisher übertroffen noch in der See also:

Tat entsprochen. Spiel des Endes Games.-A des Schachs besteht aus drei öffnenden, die Mitte und das Endenspiel Niederlassungen-See also:d. Die Öffnungen sind analysiert worden und sollen durch die Studie der Bücher auf dem Thema erworben werden. Das See also:mittlere Spiel kann nur See also:praktisch erworben werden. Die Kombinationen, die in ihrer Vielzahl, einzelner Scharfsinn unerschöpflich sind, hat seinen vollen See also:Bereich. Die, die mit einer fruchtbaren See also:Phantasie ausgestattet werden, entwickeln die Pläne und Kombinationen, die zu erfolgreiche Ausgänge führen. Der weniger ausgestattete Spieler jedoch wird nicht ziemlich defenceless gelassen; er hat notwendigerweise, ein anderes See also:System anzunehmen, nämlich, zu versuchen, einen schwachen See also:Punkt in der Anordnung für Kräfte seines Konkurrenten zu finden und seinen Angriff auf diesem schwachen Punkt zu konzentrieren. In Wirklichkeit in einem Wettbewerb zwischen Spielern der See also:gleichen Stärke, den schwachen Punkt in der Rüstung des Konkurrenten ist zu finden der einzige mögliche See also:Plan, und dieses kann gesagt werden, um die grundlegende Grundregel der modernen Schule zu sein. An den guten alten Tagen, welche die Schlachten meistens in der Nähe des Königs, bemühenforen jeder See also:Seite gekämpft wurden, setzen Sie schachmatt. Heutzutage kann die See also:Schlacht überall gekämpft werden. Sie ist ziemlich immateriell, wo der See also:Vorteil sei es überhaupt so geringfügiges See also:gewonnen wird. Korrekte Fortsetzung erhöht sie notwendigerweise, und der Konkurrent kann gezwungen werden, im Endenspiel überzugeben, ohne schachmatt gesetzt zu werden, oder eine Position kann erreicht werden, wenn die Feinde, infolgedessen des kontinuierlichen Kampfes, also verringert sind, daß die Könige selbst das See also:Feld-dendenspiel nehmen müssen. Das Endenspiel erfordert folglich eine spezielle Studie.

Es hat seine speziellen See also:

Gesetze und der Wert der Stücke macht eine beträchtliche Änderung durch. Die Könige lassen ihr passives role• und werden angreifende Kräfte. Die Pfandgegenstände erhöhen sich des Wertes, während der der Stücke in bestimmten Fällen vermindern kann. Zwei See also:Ritter zum Beispiel ohne Pfandgegenstände, werden valueless, da keine See also:Niederlage mit ihnen bewirkt werden kann. In der Mehrheit einen Fällen müssen die Spieler durch allgemeine Grundregeln geführt werden, da die Standardbeispiele nicht alle Fälle See also:treffen. Die Handbücher geben als Regel ein Besprühen der grundlegenden Enden, wie zu Niederlage mit Königin, Saatkrähe, See also:Bishop und Ritter, zwei Bishops, und reinen und einfachen Pfandgegenstandenden, den sowie Pfandgegenstände in See also:Zusammenhang mit Stücken in den verschiedenen Formen. In Richtung zum See also:Ende des 19. Jahrhunderts wurde eine wertvolle See also:Arbeit über Endenspiele in See also:England späten von B. Horwitz veröffentlicht; so zum ersten Mal wurde eine theoretische See also:Klassifikation der See also:kunst gegeben. Dieses wurde von einer kompletteren Arbeit durch Professor See also:J. Berger von Gratz gefolgt, das einige Jahre später von späten Herrn Freeborough übersetzt wurde. Einige Probestücke der weniger zugänglichen Positionen werden unten gegeben:- Position von einem Spiel spielte durch späte J.

See also:

G.

End of Article: REISCGambit

Zusätzliche Informationen und Anmerkungen

Es gibt keine Anmerkungen dennoch für diesen Artikel.
Bitte Verbindung direkt zu diesem Artikel:
Heben Sie den Code unten, rechtes Klicken, hervor und wäen Sie "Kopie." vor, Kleben Sie sie dann in Ihr website, in email oder in anderes HTML.
Stationieren Sie Inhalt, Bilder und Layout copyright © 2006 - Net Industries, weltweit.
Kopieren Sie nicht, downloaden Sie, bringen Sie oder wiederholen Sie anders den Aufstellungsortinhalt ganz oder teilweise.

Verbindungen zu den Artikeln und zum Home Page werden immer angeregt.

[back]
REIS, JAMES (1843-1882)
[next]
REISCPapier