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BRÜCKE

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Ursprünglich, erscheinend in der Ausgabe V04, Seite 531 von der Enzyklopädie 1911 Britannica.
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BRÜCKE , ein See also:

Spiel See also:der See also:Karten, entwickelt aus dem Spiel von See also:whist heraus. Das See also:Land seines Ursprung ist unbekannt. Ein ähnliches Spiel wird gesagt, in Dänemark See also:mitten in dem 19. See also:Jahrhundert gespielt worden zu sein. Ein Spiel in jeder Hinsicht dasselbe wie Brücke, außer daß in "keinen Trumps" zählte jeder See also:Trick 10 anstelle von zwölf, wurde in See also:England über 1884 unter dem Namen von holländisches whist gespielt. Einige schließen es mit die Türkei und Ägypten unter dem Namen von "See also:Khedive," oder mit einem russischen Spiel an, das genannt wird "Yeralash.", Es war in der Türkei, daß es zuerst einen See also:Anteil der populären Bevorzugung gewann. Unter den Synonymen von "Biritch," "Brücke," oder "russisches whist," fand es seine Weise zu den Londonvereinen ungefähr 1894, von deren Datum seine Popularität sich See also:schnell erhöhte. Gewöhnliches Bridge.Bridge, in seiner gewöhnlichen See also:Form, unterscheidet sich vom whist im folgenden respects:Although dort See also:sind vier Spieler, dennoch in jeder See also:Hand nimmt der Partner See also:des Händlers kein an dem Spiel dieser bestimmten Hand See also:teil. Nachdem die erste See also:Leitung seine Karten auf die herausgestellte Tabelle gesetzt sind und vom Händler wie See also:am blinden whist gespielt werden; dennoch ist der Partner des Händlers am Resultat der Hand gleichmäßig mit dem Händler interessiert. Die Trumpklage wird nicht durch die letzte See also:Karte, die festgestellt behandelt wird, aber wird vom Händler oder sein Partner ohne Beratung vorgewählt, das ehemalige die erste Option habend. Sie ist See also:weiter zu ihnen zum Spiel ohne eine Trumpklage geöffnet. Der Wert von Tricks und Ehren schwankt mit der Klage, die als Trumps erklärt wird.

Ehren werden anders als vom whist und auf einer See also:

Skala berechnet, die ein wenig beteiligt ist. Die See also:Kerbe für Ehren zählt nicht in Richtung zum Gewinnen oder zum Verlieren des Gummis, aber wird danach der Trickkerbe hinzugefügt, um den Wert des Gummis festzustellen. Es gibt auch Kerben für das Halten keiner Trumps ("See also:chicane") und für das Gewinnen des ganzes Tricks oder der aller als einer ("See also:Knall"). Die Kerbe muß auf See also:Papier gehalten werden. Sie ist üblich, damit der zählende See also:Block zwei vertikale Spalten durch eine horizontale See also:Linie in der Mitte sich teilen läßt. Die linke See also:Spalte ist für die See also:Seite der scorers' und das Recht für die Konkurrenten '. Ehren werden über die horizontale Linie und Tricks unten gezählt. Die Beeinträchtigung zu dieser Anordnung ist, daß, da die Kerben für jede Hand nicht separat gehalten werden, es im Allgemeinen unmöglich ist, eine Störung in der Kerbe zu verfolgen, ohne die vollständige See also:Reihe der Hände durchzulaufen. Ein besserer See also:Plan, scheint sie, soll vier Spalten anordnen See also:lassen, die inneren zwei, die Tricks, die äußeren zu den Ehren zugewiesen werden. Dadurch kann eine Linie für jede reserviert sofort sein Hand, und jede mögliche Diskrepanz in den korrigierten Kerben. Bei die Portlandverein, London, stellte See also:Code von Gesetzen 1895 auf, und dieser Code, mit einigen Änderungen, war im See also:Juli 1895, der einen gemeinsamen Ausschuß einen des Rasens und Portlandvereine angenommen wurde. Ein korrigierter Code trat im See also:Januar 1905 in Kraft, deren Bestimmungen hier zusammengefaßt werden.

Jeder Trick über 6 Zählimpulsen 2 zeigt in eine Spatenerklärung, 4 in einer See also:

Verein, 6 in einem Diamanten, 8 in einem See also:Herzen, 12 in einer KeinNo-trumperklärung. Das Spiel besteht aus 30 Punkten gebildet durch Tricks allein. Wenn eine Seite zwei Spiele See also:gewonnen hat, wird der See also:Gummi beendet. Die Sieger werden erlaubt, See also:Punkte ihrer Kerbe auch hinzuzufügen. Ehren bestehen aus See also:As, König, Königin, See also:Knave, 10, in einer Klageerklärung. Wenn ein Spieler und sein Partner verbunden 3 (oder "ein einfaches") ehrt sie zählen zweimal den Wert eines Tricks halten; wenn 4 Ehren, 4mal; wenn See also:5 Ehren, 5mal. Wenn ein Spieler in seinem eigenen Handeinfluß 4 ehrt, wird er erlaubt, 4 Ehren zusätzlich See also:zur Kerbe für verbundene Ehren zu zählen; so wenn die Ehren eines Spielereinflußes 4 und sein Partner der andere ihre Gesamtkerbe 9 durch Ehren ist. Ähnlich, wenn Ehren eines Spielereinflußes 5 in seiner eigenen Hand er zur Kerbe durch zu den Ehren erlaubt wird. Wenn in einer KeinNo-trumphand die Partner verbunden 3 Asse halten, zählen sie 30 für Ehren; wenn 4 Asse, 40 für Ehren. 4 Asse in 1 Handzählimpuls auch. Auf der See also:gleichen Fußnote wie die Kerbe für Ehren ist die folgenden: chicane, wenn ein Spielereinfluß kein See also:Trump, in der See also:Menge gleich einfachen Ehren; großartiger Knall, wenn ein seitlicher Gewinn alle Tricks, 40 Punkte; wenig See also:schlagen, wenn sie 12 Tricks gewinnen, 20 Punkte zu. Am See also:Ende des Gummis, den die See also:Gesamtmenge zählt, ob gebildet durch Tricks, Ehren, chicane, Knall oder Gummipunkte, werden zusammen hinzugefügt, und der Unterschied zwischen den zwei Gesamtmengen ist die Zahl den gewonnenen Punkten. An der Öffnung des Spiels, werden Partner geordnet und die Karten werden shuffled, (die letzte Karte, die nicht gedreht wird) wie am whist geschnitten und behandelt; aber der Händler kann nicht das See also:Abkommen verlieren, indem er misdealing.

Nachdem das Abkommen durchgeführt ist, gibt der Händler seinem Partner ohne See also:

Anmerkung die Trump- oder KeinNo-trump(sansatout) Erklärung oder Durchläufe die See also:Wahl ab. Wenn der Partner des Händlers die Erklärung aus seiner Umdrehung heraus abgeben, kann der Gegner auf dem links des Händlers, ohne Beratung, ein frisches Abkommen behaupten. Wenn ein Gegner eine Erklärung abgeben, kann der Händler ein frisches Abkommen behaupten oder die Erklärung mißachten. Dann nach der Erklärung, kann jeder Gegner verdoppeln, der Führer, der erste Option hat. Der Effekt der Verdoppelung ist, daß jeder Trick zweimal so viele Punkte vorher wertIST; aber die Kerben für Ehren, chicane und Knall sind unverändert. Wenn eine Erklärung geverdoppelt wird, haben der Händler und sein Partner das Recht von redoubling und so bilden jeden Trick wert viermal soviel wie zuerst. Der Anmelder hat die erste Option. Das andere side529 kann redouble wieder und so weiter; aber der Wert eines Tricks wird auf ioopunkte begrenzt. Im Spiel der Hand sind die See also:Gesetze fast dieselben wie die Gesetze von whist, außer daß der Händler kann seine Karten herausstellen und aus Umdrehung ohne See also:Strafe heraus führen; nachdem die zweite Hand jedoch gespielt hat kann er diese Leitung aus Umdrehung mit der Erlaubnis der Gegner heraus nur beheben. Attrappe kann nicht widerrufen. Der Partner des Händlers kann kein an dem Spiel der Hand über dem Schützen des Händlers gegen das Widerrufen hinaus teilnehmen. See also:Rat zu Players.In die Wahl der Gegenstände einer Klage zwei ist angestrebt zu werden: zuerst die Klage betrügt vorzuwählen, in der die kombinierten Kräfte die beste See also:Wahrscheinlichkeit des Bildens haben; zweitens den Trump, damit der Wert der Klage mit dem Buchstaben der Hand, übereinstimmt See also:d.See also:h. eine Klage ist vorzuwählen von hohen Wert, wenn die Hände stark sind und vom niedrigen Wert, wenn sehr kleines See also:k. als das Abkommen ein großer See also:Vorteil ist, er im Allgemeinen geschieht, daß ein hoher Wert angestrebt werden soll, aber See also:gelegentlich ein See also:niedriger Wert wünschenswert.

Die See also:

Aufgabe der Vorwähler sollte auf die Hand fallen, die die unterscheidendsten Eigenschaften d.h. entweder die längste Klage oder ungewöhnliche Stärke oder Schwäche hat. Keine Beratung, die, der Händler gewährt wird, muß nur eine durchschnittliche Menge Veränderung vom Normal in der Hand seines Partners annehmen. Wenn seine eigene Hand unterscheidende Eigenschaften über dem See also:Durchschnitt hinaus hat, sollte er die Trumpklage selbst nennen, führt sie andernfalls seinem Partner. Es kann hier angegeben werden, was der Durchschnitt in diesem Respekt ist. Was die Länge einer Klage betrifft, ist die See also:lange Klage eines Spielers eher wahrscheinlicher, weniger als fünf als über fünf zu sein. Wenn der Händler in seiner Hand eine Klage von fünf Karten einschließlich zwei Ehren hat, ist es wahrscheinlich, daß er eine bessere Klage zum Bilden von Trumps als Attrappe hat; wenn die Klage in den Herzen ist und der Händler eine angemessene Hand hat, soll er den Trump nennen. Was Stärke betrifft würde die durchschnittliche Hand As, König, Königin, Knave und 10 oder gleichwertige Stärke enthalten. Die Hände, die als dieses sind durch den Wert von einen König oder kleiner stärker oder schwächer, können beschrieben werden, wie uninteressant. Wenn die Hand des Händlers ein König über dem Durchschnitt ist, ist es wahrscheinlicher, als nicht dieser sein Partner entweder eine stärkere Hand hält oder eine solche schwache Hand hält, wie der Stärke des Spielers entgegenwirkt. Der Händler würde nicht im Allgemeinen mit solch einer Hand keinen Trump, besonders wie erklären, indem er eine KeinNo-trumperklärung die Händlerstrafen der Vorteil des Haltens der See also:langen Trumps bildete. Erklärungen durch Dealer.In, der die Stärke einer Hand ein Knave errechnet,IST zwei 10 wert,IST eine Königin zwei Knaves wert,IST ein König eine Königin und Knave zusammen wert, und ein AsIST einen König und Königin zusammen wert. Ein unbeaufsichtigter KönigIST weniger wert, als eine Königin quarded; eine Königin wird nicht völlig geschützt, es sei denn begleitet von drei weiteren Karten; wenn es durch eine kleine Karte geschützt wird,IST es einen geschützten Knave wert.

Ein As verliert auch im Wert indem es See also:

alleinig ist. Eine Hand zum Sein stark genug für eine KeinNo-trumperklärung sollte sein ein König und 10 über dem Durchschnitt alle Ehren, die geschützt werden und alle mit geschützten Klagen. Es muß ein König und ein Knave oder zwei Königinnen über dem Durchschnitt sein, wenn es See also:Schutz in drei Klagen gibt. Es muß ein As oder ein König und eine Königin über dem Durchschnitt sein, wenn nur zwei Klagen geschützt werden. Eine hergestellte See also:schwarze Klage von sechs oder mehr Karten mit einem vorsichtigen König als Karte der Eintragung ist genug für keine Trumps gut. Mit drei See also:Assen können keine Trumps erklärt werden. Ohne ein As werden vier Könige, zwei Königinnen und ein Knave angefordert, um die Erklärung zu rechtfertigen. Wenn der Händler eine Wahl von Erklärungen hat, bilden ein stichhaltiges See also:Herz soll gegenüber einem zweifelhaften KeinNo-trump bevorzugt werden. Ehren in den Herzen sollen bis vier bevorzugt werden irgendwelche aber eine sehr starke KeinNo-trumperklärung; aber vier Asse, die auch Punkte zählen, setzen eine KeinNo-trumperklärung ohne Ausnahme fest. Sechs Herzen sollten gebildet werden Trumps und fünf mit zwei Ehren, es sei denn die Hand sehr schwach ist; mit fünf Herzen mit einer See also:Ehre oder vier Herzen mit drei Ehren sollten auch erklärt werden, wenn die Hand fast genug für keine Trumps stark ist, wenn die Hand die einer Klage Vermißten oder fünf einer schwarzen Klage sehr unregelmäßig ist. Sechs Diamanten mit einer Ehre, fünf mit drei Ehren oder vier alle Ehren sollten erklärt werden; schwächere Diamanten sollten erklärt werden, wenn die Klagen unregelmäßig sind, besonders wenn unbelegt in den Herzen. Sechs Vereine mit drei Ehren oder fünf mit vier Ehren sollten erklärt werden.

See also:

Spaten werden See also:praktisch nur mit einer schwachen Hand erklärt; mit nur einem König in der Hand sollte eine Klage von fünf Spaten als defensives Maß erklärt werden. Mit nichts über 10 kann eine Klage von zwei oder drei Spaten erklärt werden, glätten zwar mit den schwächsten Händen offive Vereine einer Klage, oder von sechs roten Karten prüft vermutlich weniger kostspieliges. Erklärungen durch Dummy.From die Tatsache, daß der See also:Anruf den Partner des Händlers geführt worden ist, müssen den Händler kleiner als, durchschnittliche Stärke was den See also:Rank seiner Karten betrifft gutschreiben und vermutlich eine etwas erhöhte Anzahl von schwarzen Karten; er muß rückwärtiger folglich sein, wenn er eine hohe Erklärung abgibt, wann immer er eine stichhaltige Erklärung von weniger Wert abgeben kann. Andererseits hat er nicht die Wahl des Führens der Erklärung und kann gefahren werden, um auf weniger Stärke zu erklären, weil die einzige Alternative eine kurze Klage der Spaten ist. See also:Z.B. mit der Hand: Herzen, As, KV 2; Diamanten, qn. 9 7, 6, 3; Vereine, Kilogramm zu, 4; Spaten, 9, 2, die Wahrscheinlichkeiten sind in der Bevorzugung des Händlers mit fünf Trumps, aber entschieden gegen mit nur zwei, und die Diamanterklärung soll gegenüber dem Spaten bevorzugt werden. Noch kann eine Hand so schwach sein, daß Spaten mit zwei erklärt werden sollten oder weniger, aber fünf Vereine oder sechs Diamanten würden mit dem schwächsten der Hände vorzuziehend sein. 530 Erklärungen zur irgendjemandes Kerbe Score.When ist über Zwanzig, Verein, die Erklärungen vom Händler häufiger abgegeben werden sollten. Spaten sollten mit sechs an der Kerbe von sechsundzwanzig und mit fünf bei achtundzwanzig erklärt werden. Wenn viel nach in der Kerbe riskantes kein-trumper wie eine mit einer hergestellten Klage von sieben oder acht Karten ohne eine Karte der Eintragung, erklärt werden kann. Das Erklären zur Kerbe wird häufig übertrieben; eine gewöhnliche schwache KeinNo-trumperklärung trägt mit ihr kleine Wahrscheinlichkeiten von drei durch Tricks, es sei denn Attrappe eine KeinNo-trumphand hält. Verdoppelung.

Praktisch verdoppelt der Führer nur eine KeinNo-trumperklärung, wenn er hält, was vermutlich eine hergestellte Klage von sieben Karten oder eine Klage ist, die mit dem Verlust von einem Trick hergestellt werden kann und er gute Karten von Re-entry hat. Sieben Karten einer Klage einschließlich des Asses, des Königs und der Königin bilden ein Tondoppeltes ohne irgendeine andere Karte des Wertes in der Hand oder sechs Karten einschließlich des Königs, der Königin und des Knave mit zwei Assen in anderen Klagen. Die Verdoppelung durch die dritte Hand wird allgemeinhin verstanden, um zu bedeuten, daß der Spieler eine sehr starke Klage hat, die er herstellen kann. In Erwiderung auf das Doppelte führt sein Partner, nach Ansicht der unterschiedlichen Versammlungen, entweder ein Herz oder seine eigene kürzeste Klage als die am wahrscheinlichsten, des dritten stärksten Spielers zu sein. Unter der kurzen Klagevereinbarung wenn der Verdoppler sechs einer Klage hält, die vom As, vom König und von der Königin vorangegangen wird, ist es über eine gleichmäßige Wahrscheinlichkeit, daß seine Klage vorgewählt wird; er sollte nicht mit weniger Stärke verdoppeln. Unter der Herzvereinbarung ist es nicht notwendig, solche große Stärke zu haben; mit einer starken Klage von sechs Herzen und gute Karten von Re-entry, werden genügende Tricks gespeichert, um den geverdoppelten Wert zu entschädigen. Vor dem Beginn ein Spieler sollte die See also:

Versammlung ermitteln, die, zum Spiel gefolgt wird. Vor der Verdoppelung einer Klageerklärung, sollte ein Spieler fast sicher fühlen, daß er so stark wie der Anmelder ist. Die minimale Stärke zum Rechtfertigen der Erklärung ist im Allgemeinen fünf Trumps, aber sie kann auf sechs gebildet worden sein. Wenn dann ein Spieler sechs Trumps mit einer durchschnittlichen Hand was den Rank seiner Karten betrifft hält oder fünf Trumps mit einer Hand der KeinNo-trumpstärke, es in hohem Grade wahrscheinlich ist, daß er so stark wie der Anmelder ist. Es muß weiteres sein in Betracht gezogen, daß die See also:Tat der Verdoppelung dem Händler viele wertvolle See also:Informationen gibt, der anders mit der Erwartung des Findens der Trumps gleichmäßig verteilt spielen würde; dieses wird ausgeglichen, wenn der Verdoppler auf dem links der Erklärenhand durch die Andeutung ist, die seinem Partner zu den Leitungtrumps durch die starke Hand gegeben wird. In dieser Position dann sollte der Spieler mit der Stärke verdoppeln, die oben angegeben wird.

Wenn auf dem Recht des Anmelders, sollte der Spieler viel grössere Stärke halten, es sei denn seine Hand von den tenaces See also:

frei ist. Wenn eine Spatenerklärung durch Attrappe abgegeben worden ist, ist ein Trump kleiner notwendig und der Verdoppler braucht, nicht auf dem links des Anmelders zu sein. Eine Spatenerklärung durch den Händler kann mit sogar weniger Stärke geverdoppelt werden. Eine Erklärung kann eher frei geverdoppelt werden, als ein einzelner Trick ausführt den Händler, aber glättet in dieser Position undoubled, die der Spieler vom Informieren des Händlers vorsichtig sein muß, daß es eine starke Hand gegen ihn gibt. Redoubling.When, das eine Erklärung, der Anmelder geverdoppelt worden ist, kennt das Minimum, das er gegen ihn findet; er muß vorbereitet werden, Stärke gegen ihn gelegentlich zu See also:finden dieses Minimum beträchtlich übersteigend. Ausgenommen im See also:Fall von einer Spatenerklärung, Fälle, in denen redoubling berechtigt ist, sehr selten sind. Das Spiel von (Land -- in einer KeinNo-trumperklärung ist der Hauptzweck, in eine lange Klage zu holen. Wenn sie die Klage vorwählen herzustellen, ist die folgenden vorteilhafte conditions:Orie-Hand sollten mindestens fünf Karten der Klage halten. Die zwei Hände, es sei denn mit einer See also:Reihenfolge der hohen Karten, sollten zwischen ihnen acht Karten der Klage halten, damit sie zu übertragen Probable, daß die Klage in drei Umläufen hergestellt wird. Die Hand, die die starke Klage enthält, sollte in den Karten von Re-entry genug stark sein. Die Klage sollte nicht von den möglichen tenaces hinsichtlich lassen sie so voll sein nachteilig sie öffnen. Was das Spiel der Karten in einer Klage betrifft, ist es nicht der See also:Gegenstand zum früh Bilden von Tricks, aber Bilden aller möglichen Tricks.

See also:

Tiefe finesses sollten gebildet werden, wenn es keine andere Weise des Diebstahls eines Tricks gibt. Tricks können weg gegeben werden, wenn, indem man so tut, vorteilhafte Öffnung des a für eine Finesse gebildet werden kann. Wenn jedoch sie zweifelhaft ist mit, welcher Hand die Finesse gebildet werden sollte, ist es besser, sie so spät zu lassen, wie möglich, da die Karte zum Sein finessed gegen, fallen kann oder ein Gegner kann ausfallen, die Klage und so freigeben. Es ist in allgemeinem nicht einwandfreiem zur Finesse gegen eine Karte, die unbeaufsichtigt sein muß. Von einem Handkurzschluß in den Karten von Re-entry, sollten Gewinnenkarten nicht heraus geführt werden, um die Klage von der Hand des Partners zu erschöpfen. Sogar sollte ein Trick manchmal weg gegeben werden. Zum Beispiel wenn eine Hand sieben Karten vorangegangen durch As hält, hält König und die andere Hand nur zwei der Klage, obgleich es eine angemessene Wahrscheinlichkeit des Bildens von sieben Tricks in der Klage gibt, es würden haben häufig Recht, den ersten Trick zu geben den Gegnern. Wenn ein des Gegner` eine lange Klage gezeigt hat, ist es häufig möglich, sein zu verhindern innen holend durch eine See also:Vorrichtung, wie eine Gewinnenkarte hochhalten, bis die Klage von der Hand seines Partners erschöpft wird, oder Spielen in anderen Klagen, um dem Spieler die Leitung zu geben, während sein Partner eine Karte seiner Klage zum Zurückgehen hat, und die Leitung die letzte zu geben, wenn er keine Karte zum Zurückgehen hat. Der Händler sollte als wenig Informationen geben, wie möglich hinsichtlich was er in seiner eigenen Hand hält und häufige falsche Karten spielen. Normalerweise sollte er das höhere oder das am höchsten von einer Reihenfolge spielen; noch gibt es Positionen, in denen das Spielen das höhere mehr Informationen als das niedriger gibt; eine strenge Haftfähigkeit zu einer See also:Richtlinie in sich Vorlagen die Gegner. Mit einer Klageerklärung wenn es keine Wahrscheinlichkeit des Lassens der schwachen Hand gibt, bilden einen Trump, indem man, es ruffing, ist im Allgemeinen der aimtoausschuß des Händlers die Schlussen Karten in der Erklärenhand entweder zu den hohen Karten oder zu den Karten einer hergestellten Klage in der anderen Hand, manchmal, nachdem die nachteiligen Trumps herausgenommen worden sind, aber häufig bevor man dort keine See also:Zeit für zeichnende Trumps ist. Ohne Karte jedes möglichen Wertes in einer Klage in einer Hand, sollte die Leitung von dieser Hand kommen, aber es ist besser, wenn möglich, ließ die Klage der Gegner open.the. Es ist im Allgemeinen unbrauchbar, eine gemäßigt hohe Karte von der schwächeren Handzwecks Finesse zu führen es, wenn man keine Karten in der Reihenfolge mit ihm in jeder Hand hält.

Manchmal (besonders in den KeinNo-trumps) ist es das bessere Spiel zum Bilden des schwache Handdritten Spielers. Zum Beispiel mit König, ist 8, 7, 5, 2 in einer Hand, Knave, 4 in der anderen, die beste Weise der Öffnung von der Hand, die fünf Karten hält. In einer KeinNo-trumperklärung sollten die Konkurrenten des Händlers sich bemühen, die längste Klage in den zwei zu finden Händen, oder die leicht hergestellt. Mit diesem Gegenstand sollte der Führer seine beste Klage öffnen. Wenn sein Partner zunächst die Leitung erhält, die er die Klage zurückbringen soll, es sei denn er selbst eine Klage hat, die er besser betrachtet und hat passenden Respekt zur Tatsache, daß die erste Klage bereits teilweise hergestellt wird. Die Konkurrenten sollten die gleichen See also:

Taktiken wie der Händler einsetzen, um zu verhindern, daß der letzte in eine lange Klage See also:holt; sie können sie mit speziellem Effekt verwenden, wenn die lange Klage in der herausgestellten Hand ist. Gegen KeinNo-trumps sollte der Führer nicht seine Gewinnenkarten spielen, es sei denn er eine gute Wahrscheinlichkeit des Löschens der Klage ohne Hilfe von seinem Partner hat; in den meisten Fällen ist es ratsam, den ersten Trick weg zu geben, besonders wenn er keine Karte von Re-entry hat, so See also:dass sein Partner auf der Gewinnung der Leitung eine Karte der Klage haben kann zum Zurückgehen; aber, As halten, können König und Königin oder As, König mit sieben in die Klage oder As, König, Knave, 10 mit sechs, der Spieler aus seinem besten führen. Mit drei Ehren irgendwelche sollten zwei, von denen in der Reihenfolge (nicht zum As) der Spieler sind, das höhere der Reihenfolge führen. Er sollte seine höchste Karte von der Königin, Knave, 10 führen; von der Königin Knave, neun; vom Knave 10, neun; Knave, 10, acht und 10, neun, acht. In anderen Fällen sollte der Spieler eine kleine Karte führen; nach Ansicht der üblichen Versammlung das 4. beste. Sein Partner und auch der Händler, können ihn drei Karten stark gutschreiben als die geführte Karte und können die Karten der Klage häufig setzen: zum Beispiel wird die sieben geführt, hält Attrappe Königin und acht, die Königin spielend, der dritte Spieler hält die neun und kleinere Karten; die unseen Karten stark als die sieben sind As, König, Knave und von dem 10 der Führer drei halten müssen; er kann nicht Knave halten und 10 oder er würden den Knave geführt haben; er muß das As, König folglich halten und entweder Knave oder 10. Die Richtlinie "See also:elf" ist, wie folgt: die Zahl Zacken in der Karte führte subtrahiert von elf (II - y = 4 im Fall angegeben) gibt die Zahl Karten stark als die, die nicht in der Hand des Führers geführt wurde; die drei gesehenen Karten (Königin, neun und acht) überlassen einem für den Händler Einfluß. Der Geistesprozeß ist nicht kürzer als, drei aus den unseen Karten heraus dem Führer zuweisend, und indem man nicht die unseen Karten merkt, können viele wertvolle Informationen vermißt werden, wie im illustrativen gegebenen worden eose. Wenn eine Klage erklärt ist, der besten Öffnungsleitung ist ein singleton und ausfällt, das eine Leitung von einer starken Reihenfolge. Eine Leitung von ein tenace oder,a schützte König, oder Königin soll vermieden werden.

Zwei kleine Karten können von geführt werden, zwar die Leitung wird eingewendet gegen durch einiges. Eine Klage der kleinen Karten des ihree ohne große Stärke sollte nicht geöffnet werden. In den Fällen vom Zweifel sollte Präferenz zu den Herzen und zu einem weniger See also:

Umfang zu den Diamanten gegeben werden. bis zu den schwachen Klagen der Attrappe zu führen ist eine wertvolle Richtlinie. Das Gegenteil, durch Stärke zu führen, muß mit Vorsicht benutzt werden und trifft nicht auf KeinNo-trumperklärungen zu. Es ist nicht ratsam, irgendwelche der neuen whistmethoden des Gebens von Informationen anzunehmen. Es ist frei, daß, wenn die Gegner signalisieren, die Hand des Händlers alleine ein See also:Geheimnis ist, und er, zusätzlich zu seinem natürlichen Vorteil, hat den weiteren Vorteil der besseren Informationen als irgendein der Gegner. Die folgenden Signale werden jedoch benutzt und sind vom großen betrügen-bildenden Wert: das Spielen einer unnötigerweise hohen Karte, ob zur Klage irgendjemandes Partners oder in der Verschrottung in eine KeinNo-trumperklärung, zeigt Stärke in der Klage an; in einer Klageerklärung zeigt eine ähnliche Methode des Spiels zwei nur der Klage an und ein Wunsch zum See also:ruff, wird sie gut im Fall von einem König verwendet, der von irgendjemandes Partner geführt wird. Das höchste einer Reihenfolge führte durch Attrappe erklärt dem dritten Spieler, daß häufig er eine gute Finesse hat. Das niedrigste einer Reihenfolge, die durch den Händler geführt wird, erklärt manchmal die Position dem dritten Spieler und gleichzeitig hält den Händler in der Dunkelheit. Wenn auf links der Attrappe es zur Finesse gegen eine Karte nicht in der Hand der Attrappe vergeblich ist. Aber mit As und Knave, wenn Attrappe entweder König oder Königin hat, sollte der Knave normalerweise gespielt werden, teils, weil die andere hohe Karte in der Hand des Führers, teils, weil, wenn die Finesse ausfällt, Spieler sein kann ruhiger Einfluß eine tenaceoverattrappe kann.

EINE See also:

Henne ein Spieler ist mit jeder möglicher Erfolgschance versuchend, seine lange Klage herzustellen, sollte er jede Karte von ihr halten, wenn möglich, ob es eine bereits geöffnete Klage oder eine Klage ist, die er seinen Partner wünscht, um zu führen; wenn jedoch der Hauptzweck der Hand ist, Klage irgendjemandes Partners herzustellen, ist es nicht notwendig für einen Spieler, seine eigene lange Klage zu halten, und er sollte das Schützen der anderen Klagen beachten. In einigen Kreisen wird ein Ausschuß von der •aklage immer verstanden, um Stärke in der Klage anzuzeigen; diese Versammlung, während sie das Spiel einfacher für minderwertige Spieler bildet, verursacht häufig den Spieler zu Throw weg einer seiner wertvollsten Karten. Das Spielen zum Score.At des Anfanges der Hand, welche die Wahrscheinlichkeiten gegen jedes bestimmte Resultat, das an der Kerbe von Liebe-allem der Vorteil des Gelangens an irgendeine bestimmte Kerbe so groß sind, hat keinen beträchtlichen Effekt, wenn es die Wahl der Klage feststellt. Im Spiel der Hand, sollte der Vorteil des Gelangens an bestimmte Punkte bedacht werden. Die anzustrebenden Hauptpunkte sind 6, i8 und, in einem weniger Grad, 22. Der See also:Grund ist, daß die Kerben 24, 12 und 8, die gerade den Händler heraus von den jeweiligen Punkten nehmen, jede werden gebildet in einer Vielzahl von Weisen und sind das allgemeinste See also:einmachen, damit der Händler bildet. Die 2 Punkte, die die Kerbe von 4 bis 6 nehmen,SIND 4 oder möglicherweise 5, durchschnittliche Punkte wert; und die 2 Punkte, die die Kerbe von 6 bis 8 nehmen,SIND i-See also:Punkt wert. Wann, Spiel nähernd, ist es ein Vorteil zum Bilden eine Erklärung, die den Spieler gerade ausführen kann, und, in einem kleineren Grad, einer, der nicht genau die Gegner ausführt. Wenn die Kerbe 24 bis 22 gegen den Händler ist, sind Herzen und Vereine Hälfte Trick, die verhältnismäßig zu den Diamanten als an der Kerbe von Liebe-allem besser ist. In den ersten und zweiten Spielen des Gummis ist der Wert jedes Punktes, der für Ehren gezählt wird, vermutlich über eine Hälfte eines Punktes, der eher für tricksin ein nahes Spiel kleiner, in einem einseitigen Spiel eher mehr gezählt wird. Im Entscheidenspiel des Gummis, wegen des Wertes des Gewinnens des Spiels, sinkt der Wert jedes Punktes, der für Ehren gezählt wird, bis Drittel eines Punktes, der für Tricks gezählt wird. Andere Formen der folgenden Vielzahl Bridge.The des Spiels werden auch gespielt: Drei-übergebene Spieler Bridge.The drei Schnitt; das, das die niedrigste Karte schneidet, behandelt und nimmt Attrappe für ein Abkommen: jedes nimmt Attrappe der Reihe nach. Karten der Attrappe sind behandeltes See also:Gesicht abwärts, und der Händler erklärt, ohne sie zu sehen.

Wenn der Händler Trumps erklärt, können beide Gegner ihre Hände betrachten; verdoppelnd und redoubling fährt wie an der gewöhnlichen Brücke fort, aber Hand der Attrappe wird nicht herausgestellt, bis die erste Karte geführt worden ist. Wenn der Händler die Erklärung zur Attrappe führt, überprüft sein rechter Gegner, der nicht seine eigene Hand betrachtet haben darf, der Attrappe und erklärt Trumps nicht jedoch, stellt die Hand heraus. Die Erklärung ist Zwangs: mit dem atout mit drei oder vier Assans (keine Trumps) werden die meisten erklärt: in anderen Fällen die längste Klage: wenn Klagen in der Länge, das stärkste, d.h. die Klage gleich sind, welche die meisten Zacken, das As zählen elf, König, Königin und den Knave je zählt 10 enthält. Wenn Klagen Länge und Stärke gleich sind, muß die in, in der der Trick den höheren Wert hat, Trumps sein. der Erklärung der Attrappe kann der dritte Spieler nur verdoppeln, bevor er seine eigenen Karten See also:

sieht. Wenn die erste Karte geführt worden ist, wird Hand der Attrappe, nie vor der Leitung herausgestellt. Das Spiel ist 30: der Spieler gewinnt den Gummi, der die ersten zum Gewinnen von zwei Spielen ist. Fünfzig Punkte werden jedes für mehr gewonnene Spiel und fünfzig für den Gummi gezählt. Manchmal drei Spiele werden ohne Hinweis auf einem Gummi, fünfzig Punkte gespielt, die für ein gewonnenes Spiel gezählt werden. Keine Trickkerbe in Richtung zum Spiel schließen die aus, die ein Spieler in seinem eigenen Abkommen gewinnt; der Wert der Tricks, die in anderen Abkommen gewonnen werden, wird über der Linie mit Ehren, Knall und chicane gezählt. Am Ende des Gummis werden die Gesamtmengen oben hinzugefügt, und die gewonnenen oder verlorenen Punkte werden folglich justiert. Nehmen Sie an, daß A 212, B mit 290 gutgeschrieben wird und See also:C mit 312, dann A 78 B und auch C verdankt; B verdankt 22 C.

Blinder Bridge.The-Spieler, der die niedrigste Karte schneidet, nimmt Attrappe. Attrappe behandelt die erste Hand von See also:

allen. Der Spieler, der Attrappe nimmt, betrachtet immer seine eigene Hand zuerst, wenn er für oder für Attrappe behandelt; er kann entweder Trumps erklären, oder "überlassen Sie ihr" Attrappe. Erklärung der Attrappe ist, wie in drei-übergebener Brücke obligatorisch. Wenn der Händler für Attrappe behandelt, darf der Spieler auf dem links des Händlers nicht seine Karten, bis entweder der Händler Trumps erklärt hat oder, die Erklärung betrachten, die Attrappe, sein eigener Partner überlassen wird, hat geführt eine Karte. Das letzte Dosendoppelte, aber sein Partner können nur verdoppeln, ohne seine Hand zu sehen. Der Händler kann redouble nur auf seiner eigenen Hand. Wenn der Spieler der Attrappe für behandelt, betrachtet der Spieler auf seiner rechten Hand Hand von der Attrappe, wenn die ' Erklärung wird geführt, die Positionen und die Beschränkungen seinen Partner und selbst aufhebend. Wenn der Spieler der Attrappe von seiner eigenen Hand erklärt, fährt das Spiel wie in gewöhnliche Brücke fort, außer daß Hand der Attrappe wird nicht betrachtet, bis Erlaubnis zu spielen gegeben worden ist. Wenn der Spieler auf Recht der Attrappe behandelt, kann Partner der Attrappe Hand der Attrappe betrachten, um zu entscheiden, wenn er verdoppelt, aber er kann möglicherweise nicht seine Selbst betrachten, bis eine Karte durch Attrappe geführt worden ist. In einer anderen Form blinder Brücke zwei werden Hände herausgestellt, wann immer Gegner der Attrappe behandeln, aber das Spiel ist für viele Spieler ungeeignet, wie in jeder anderer Hand das Spiel eine von doppelt-blinden ist. Elend Bridge.This ist eine Form der Brücke angepaßt für zwei Spieler.

Der Nichthändler hat die Attrappe, während dem Händler erlaubt wird, seine Hand zu verstärken indem wegwerfenvier oder wenige Karten und das Nehmen einer gleichen Zahl vom 4. behandelten See also:

Paket; der See also:Rest der Karten in diesem Paket sind unbenutzt und bleiben unseen. Ein Roman und eine interessante Hinzufügung zum Spiel ist, daß die drei der Vereine (angerufen "See also:Cato") nicht als Verein ordnet, aber kann zu jedem möglichem Trick gespielt werden und ihn gewinnen. Der Händler, zusätzlich zu seinen anderen Anrufen, kann "Elend" erklären, wenn er weniger als zwei Tricks bilden muß. Abgehobener Betrag oder Two-handed Bridge.This ist die beste Form der Brücke für zwei Spieler. Jeder Spieler hat eine Attrappe, die gegenüber ihm gesetzt wird; aber die Karten sind also geordnet, daß sie nicht von seinem Konkurrenten gesehen werden können, ein spezieller Standplatz, der für den Zweck angefordert wird. Der Händler gibt die Erklärung ab oder führt sie zu seiner Attrappe, um durch die gleichen Richtlinien wie in drei-übergebener oder blinder Brücke zu bilden. Der Einwand zu diesem ist, daß, da der Konkurrent nicht die Attrappe des Händlers sieht, er keine Wahrscheinlichkeit von Überprüfung einer fehlerhaften Erklärung hat. Dieses konnte vermieden werden, indem man nicht dem Händler die Wahl des Überschreitens zugestand. Vielzahl der See also:Auktion Bridge.This des Spiels für vier Spieler, das ein See also:Element addiert, das vom See also:Poker charakteristisch ist, scheint, über 1904 vorgeschlagen worden zu sein, aber wurde wirklich an der Badverein, London, 1907 eingeführt und dann wurde See also:stufenweise durch einen breiteren Kreis aufgenommen. Die Gesetze wurden im See also:August 1908 von einem gemeinsamen Ausschuß der See also:Bad- und Portlandvereine vereinbart. Das Zählen (ausgenommen als unten), Wert der Klagen, und Spiel sind wie an der gewöhnlichen Brücke, aber die Vielzahl besteht in der Methode der Erklärung, der Erklärung, die nicht in der Auktionbrücke zum Händler begrenzt werden oder seines Partners, und das Abkommen, das ein Nachteil anstatt anders ist. Der Händler, nachdem erüberprüft seine Hand erüberprüft hatte, muß erklären, um ein zu gewinnen mindestens "ungerader" Trick, und dann hat jeder Spieler der Reihe nach, anfangend mit dem auf dem links des Händlers, das Recht, die vorhergehende Erklärung zu führen oder See also:Doppeltes oder redouble oder overcall, indem er eine Erklärung des höheren Wertes. jede mögliche Zahl von Zeiten abgibt, bis alle erfüllt sind, das tatsächliche Spiel der kombinierten Hände (oder, was in der gewöhnlichen Brücke Händler und Attrappe sein würden), schließlich stillstehend mit den Partnern, welche die abschließende Erklärung abgeben; der Partner, der den ersten Anruf (jedoch See also:klein) in der Klage bildete, die schließlich den Trump festsetzt (oder KeinNo-trump) spielt die Hände, das andere Sein blind. Eine Erklärung einer grösseren Anzahl von Tricks in einer Klage des niedrigeren Wertes, der einem vorhergehenden Anruf im Wert der Punkte entspricht (z.B. zwei in den Spaten verglichen mit einem in den Vereinen) ist "vom höheren Wert"; aber die Verdoppelung und redoubling See also:beeinflussen nur die Kerbe und nicht die Erklärung, damit ein Anruf von zwei Diamantovercalls ein KeinNo-trump, obwohl dieses geverdoppelt worden ist.

Das Zählen in der Auktionbrücke hat das zusätzliche Element, das, wenn der etwaige Spieler der zwei Gewinne übergibt, was schließlich oder mehr erklärt wurde, seine seitliche Kerbe der volle Wert unterhalb der Linie (als Tricks), aber wenn er verläßt die Konkurrentenkerbe, die 50 Punkte über der Linie (als Ehren) für jedes (d.h. Trickkurzschluß der Erklärung) oder auch unter-betrügen oder, goo, wenn Sie, nichts geverdoppelt werden oder redoubled, das durch jede Seite unterhalb der Linie gezählt wird; der Verlust einer Erklärung von einem Spaten ist jedoch zu einem Maximum auch der Punkte begrenzt. Ein Spieler dessen Erklärung geverdoppelt worden ist und der seinen See also:

Vertrag erfüllt, zählt eine Prämie von öpunkte über der Linie und weitere 50 Punkte für jeden zusätzlichen Trick über seiner Erklärung hinaus; wenn es einen Redouble gab und er gewinnt, zählt er Doppeltes die Prämie. Die Strafe für widerrufen (unberührt durch ein Doppeltes) ist (i) im Fall vom Anmelder, diesem seine Gegner hinzufügen 150 über der Linie; (2) im Fall von einem seiner Gegner, das der Anmelder kann entweder Punkte 1ö über der Linie hinzufügen oder kann drei Tricks von seinen Konkurrenten nehmen und sie seinen Selbst hinzufügen; im letzten Fall können solche Tricks ihn unterstützen, um seinen Vertrag zu erfüllen, aber werden ihm nicht zu irgendeiner Prämie für ein Doppeltes erlauben oder redouble. Eine widerrufende Seite kann zählen nichts entweder über oder unterhalb der Linie außer Ehren oder chicane. Was die wesentliche See also:Eigenschaft der Auktionbrücke betrifft, die konkurrierende Erklärung, ist es unmöglich hier, die betroffenen Verwicklungen zu besprechen. Es hat offenbar viel See also:Vertrauen auf einem guten Partner zur Folge, da die verschiedenen Umläufe des Bietens guten Spielern ermöglichen, zu zeichnen Folgerungen hinsichtlich, denen die Karten liegen. Das Spiel öffnet die Tür zu den viel größeren Kerben als gewöhnliche Brücke, und da das Ende nur von den Kerben kommt, die unterhalb der Linie gebildet werden, gibt es offensichtliche Weisen des Ausdehnens sie an den See also:Kosten der Kerben über der Linie, die viel mehr des Spielenelements miteinbeziehen. Es folgt auf keinen Fall, daß der Sieger des Gummis der Sieger durch Punkte ist, und viele Spieler ziehen es vor, für Punkte zu gehen (d.h.

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